Musica e audio di sottofondo

BGM_021 — SSEQ file 20 (1:36) · Game theme (OST)
Volume35%
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Asso di picche

Famiglia Incarnus

Descrizione (Biblioteca dei mostri)

La terrificante forma alternativa dell'Incarnus, corrotto e trasformato dalla Materia Oscura.

Dati di specie

Rango
n. 9 (non associato)
Famiglia
Wildcard
Limite PV
940
Limite PM
650
Limite attacco
800
Limite difesa
870
Limite agilità
730
Limite saggezza
750

Statistiche base (Livello 1)

PV
6
PM
6
Attacco
7
Difesa
8
Agilità
6
Saggezza
4

Abilità innata

Come ottenere

Ricetta speciale

  • Lupicche Asso + Leopold

Questo mostro non è mai prodotto dalla regola generica di famiglia e rango.

Ogni coppia di genitori e ciò che produce (guida alle fusioni) →

Tutte le ricette di fusione di Asso di picche

Resistenze e tratti

Resistenze

  • Vulnerabile a Fulmine
  • Recupera PV con Elektron
  • A prova di Respiro Ardente
  • A prova di Morte Istantanea

Tratti

  • Carica super
  • Guru dell'Elektron

Possibili soprannomi

  • Dark Ace
  • Dark Ace
  • Dark Ace
  • Dark Ace

Battaglie boss

Tasso di reclutamento & cattura

Questo mostro non può essere reclutato in natura.

IA di combattimento & Albero decisionale

Profilo decisionale tattico di questo mostro in battaglia

(19 azioni)
Moveset caratteristico di combattimento
DUMMY EE

Seleziona i livelli in cui sono stati investiti punti per rivelare le azioni di combattimento realmente disponibili per questo mostro.

Ars magica(innata)

Caricamento...

#Azione / IncantesimoTipoProbabilità relativaPeso
1Fiamma supremaIncantesimo
19.4%
50790
2Bang supremoIncantesimo di gruppo
20.0%
52429
3Azione senza nomeAbilità
12.5%
32768
4Azione senza nomeAbilità
12.5%
32768
5VentoIncantesimo di gruppo
16.2%
42598
6AttaccoAbilità
0.0%
0
7MultifendenteAbilità
0.0%
0
8Giga fendenteAbilità
0.0%
28
9SpaccaelmiAbilità
0.0%
9
10Azione senza nomeCondizionaleAbilità
0.0%
30
11Azione senza nomeCondizionaleAbilità
0.0%
30
12Danza della morteAbilità
6.9%
18022
13Azione senza nomeAbilità
0.0%
0
14Azione senza nomeAbilità
0.0%
0
15Azione senza nomeAbilità
0.0%
30
16DUMMY EAbilità
0.0%
0
17Azione senza nomeAbilità
12.5%
32768
18Fine della musicaAbilità
0.0%
13
19IpoprecisioneAbilità
0.0%
12
I passaggi vengono valutati sequenzialmente in base ai PM rimanenti e alle circostanze di battaglia.

Combattimenti predefiniti noti

Combattimenti specifici posizionati dagli sviluppatori a un dato livello (non una curva di progressione).

LivelloPVPMAttaccoDifesaAgilitàSaggezza
402880255314190163284

Progressione per livello

Guadagno cumulativo dal livello 1, esclusi i bonus di sintesi (nessun valore assoluto al livello 1 è mostrato). Il limite nella sezione «Dati della specie» sopra è il massimo verificato; il valore «con sintesi» presuppone un allevamento ottimale su più generazioni. Questa curva di esperienza si appiattisce al livello 99 (i PE aggiuntivi non hanno effetto oltre).

PVPMAttaccoDifesaAgilitàSaggezza
LivelloPVPMAttaccoDifesaAgilitàSaggezza
1667864
5322432332426
10664861654852
151377392996883
201969712113788112
25242122152170111143
30276147181204130172
35297174212242148203
40306198241275168232
45335221274308193253
50363243304338216274
55396265330363249300
60420287354389273324
65455308378419308348
70479327402442332372
75507347427471360397
80536368451500389421
85561387476523414446
90596407500552449470
95619428524576472494
99643443544598496514