Musica e audio di sottofondo

BGM_021 — SSEQ file 20 (1:36) · Game theme (OST)
Volume35%
In loop
Vai al contenuto principale

Descrizione (Biblioteca dei mostri)

A differenza dei suoi cugini, questa creatura balla per tenersi in forma.

Dati di specie

Rango
D
Famiglia
Bestia
Limite PV
930
Limite PM
670
Limite attacco
830
Limite difesa
850
Limite agilità
690
Limite saggezza
750

Statistiche selvatiche (livello 1)

PV
247
PM
36
Attacco
249
Difesa
173
Agilità
182
Saggezza
228

Abilità innata

Come ottenere

Ricetta speciale

  • Satyro + Campanella

Coppie di genitori che lo producono (1 in totale)

Non prodotto dalla regola generica: il gioco tiene questo mostro per la sua ricetta speciale o per un'altra fonte.

Usato come ingrediente in

Ogni coppia di genitori e ciò che produce (guida alle fusioni) →

Tutte le ricette di fusione di Pan

Resistenze e tratti

Resistenze

  • A prova di Sonno

Possibili soprannomi

  • Paner
  • Paney
  • Pano
  • Mr Pan

Allenatori avversari

Bottino di battaglia

1/4 (25%)
Bottino comune

Tasso di reclutamento & cattura

Statistiche bersaglio
PV: 247 · Dif: 173 · Base: 40/100
Probabilità stimata di cattura
3%
Modalità di calcolo:
Squadra di reclutamento (1/3)
Nessuna tensione (manca il tratto Carica)
ATT: 125 (Nv 25)
Contributo: +3%
Attacco totale della squadra: 125
✓ Difesa superata (19 PV)
Tensione (1.0..2.5×)
Configurata sopra per ciascun mostro dotato del tratto Carica.

IA di combattimento & Albero decisionale

Profilo decisionale tattico di questo mostro in battaglia

(30 azioni)
Moveset caratteristico di combattimento
Danza del kaosVento di terroreDanza della passione

Seleziona i livelli in cui sono stati investiti punti per rivelare le azioni di combattimento realmente disponibili per questo mostro.

Incubo(innata)

Caricamento...

#Azione / IncantesimoTipoProbabilità relativaPeso
1Fiamma supremaIncantesimo
11.0%
50790
2Bang supremoIncantesimo di gruppo
11.3%
52429
3Azione senza nomeAbilità
7.1%
32768
4Azione senza nomeAbilità
7.1%
32768
5Azione senza nomeAbilità
7.1%
32768
6Azione senza nomeAbilità
7.1%
32768
7VentoIncantesimo di gruppo
9.2%
42598
8GeloIncantesimo
8.8%
40960
9Super ninnanannaAbilità
0.0%
0
10Colpo confondenteAbilità
3.5%
16377
11Mazzata debilitanteAbilità
2.8%
13107
12Attacco moviolaAbilità
1.8%
8192
13Fine della musicaAbilità
0.0%
13
14IpoprecisioneAbilità
0.0%
12
15DUMMY EAbilità
8.5%
39322
16Respiro letaleAbilità
7.1%
32753
17Danza della morteAbilità
7.8%
36028
18DUMMY ACAbilità
0.0%
0
19Danza della passioneCondizionaleAbilità
0.0%
0
20MultintellygoAbilità
0.0%
0
21Azione senza nomeAbilità
0.0%
0
22Colpo dell'assassinoAbilità
0.0%
15
23Danza ipnoticaAbilità
0.0%
0
24Grido di guerraAbilità
0.0%
0
25BoccachiusaAbilità
0.0%
0
26SparizioneAbilità
0.0%
0
27Onda distruttriceAbilità
0.0%
0
28Azione senza nomeAbilità
0.0%
0
29Azione senza nomeCondizionaleAbilità
0.0%
0
30DUMMY EAbilità
0.0%
0
I passaggi vengono valutati sequenzialmente in base ai PM rimanenti e alle circostanze di battaglia.

Combattimenti predefiniti noti

Combattimenti specifici posizionati dagli sviluppatori a un dato livello (non una curva di progressione).

LivelloPVPMAttaccoDifesaAgilitàSaggezza
124736249173182228

Progressione per livello

Guadagno cumulativo dal livello 1, esclusi i bonus di sintesi (nessun valore assoluto al livello 1 è mostrato). Il limite nella sezione «Dati della specie» sopra è il massimo verificato; il valore «con sintesi» presuppone un allevamento ottimale su più generazioni. Questa curva di esperienza si appiattisce al livello 99 (i PE aggiuntivi non hanno effetto oltre).

PVPMAttaccoDifesaAgilitàSaggezza
LivelloPVPMAttaccoDifesaAgilitàSaggezza
1737165
5211617131619
10373131273035
15534348634651
20665563945963
258365811147677
309781981279089
3511391115137106103
40127101131147120115
45148124151167137140
50169146170186156163
55191161187202171179
60213174205216184193
65234187223231197208
70253205239248215225
75273215255261225238
80294227268277237254
85313238284289248266
90333247300299257276
95354259317315269292
99369266330326276303