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BGM_021 — SSEQ file 20 (1:36) · Game theme (OST)
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Descrizione (Biblioteca dei mostri)

Un mostro selvaggio che usa le corna per scagliare in aria la preda prima di cibarsi di essa.

Dati di specie

Rango
A
Famiglia
Bestia
Limite PV
990
Limite PM
370
Limite attacco
990
Limite difesa
990
Limite agilità
720
Limite saggezza
440

Statistiche base (Livello 1)

PV
2
PM
3
Attacco
3
Difesa
3
Agilità
5
Saggezza
3

Abilità innata

Come ottenere

Nessuna ricetta speciale.

Fusione generica

Un genitore è un Bestia e il valore di sintesi più alto dei due genitori è 138 o più (rango del genitore A–X); oppure le famiglie dei genitori si mescolano in Bestia e il valore più basso rientra nello stesso intervallo. Ultimo mostro della sua famiglia: è anche il risultato per qualsiasi genitore più forte.

Bufalorco: Bestia, rango A, valore di sintesi 148.

Ogni coppia di genitori e ciò che produce (guida alle fusioni) →

Tutte le ricette di fusione di Bufalorco

Resistenze e tratti

Resistenze

  • A prova di Morte Istantanea
  • A prova di Confusione

Tratti

  • Carica super

Possibili soprannomi

  • Buffer
  • Buffey
  • Buffo
  • Mr Buff

Battaglie boss

Bottino di battaglia

1/4 (25%)
Bottino comune

Tasso di reclutamento & cattura

Statistiche bersaglio
PV: 1250 · Dif: 150 · Base: 100/100
Probabilità stimata di cattura
2%
Modalità di calcolo:
Squadra di reclutamento (1/3)
Nessuna tensione (manca il tratto Carica)
ATT: 125 (Nv 25)
Contributo: +2%
Attacco totale della squadra: 125
✓ Difesa superata (25 PV)
Tensione (1.0..2.5×)
Configurata sopra per ciascun mostro dotato del tratto Carica.

IA di combattimento & Albero decisionale

Profilo decisionale tattico di questo mostro in battaglia

(10 azioni)
Moveset caratteristico di combattimento
DUMMY EE

Seleziona i livelli in cui sono stati investiti punti per rivelare le azioni di combattimento realmente disponibili per questo mostro.

Assalto furioso(innata)

Caricamento...

#Azione / IncantesimoTipoProbabilità relativaPeso
1Fiamma supremaIncantesimo
21.2%
50790
2Bang supremoIncantesimo di gruppo
21.9%
52429
3VentoIncantesimo di gruppo
17.8%
42598
4MegaventoIncantesimo di gruppo
20.5%
49152
5IllusyoAbilità
0.0%
0
6Attacco moviolaAbilità
3.4%
8192
7Danza della morteAbilità
15.1%
36028
8Colpo di linguaAbilità
0.0%
0
9Danza ipnoticaAbilità
0.0%
0
10BoccachiusaAbilità
0.0%
0
I passaggi vengono valutati sequenzialmente in base ai PM rimanenti e alle circostanze di battaglia.

Combattimenti predefiniti noti

Combattimenti specifici posizionati dagli sviluppatori a un dato livello (non una curva di progressione).

LivelloPVPMAttaccoDifesaAgilitàSaggezza
361250032615012856

Progressione per livello

Guadagno cumulativo dal livello 1, esclusi i bonus di sintesi (nessun valore assoluto al livello 1 è mostrato). Il limite nella sezione «Dati della specie» sopra è il massimo verificato; il valore «con sintesi» presuppone un allevamento ottimale su più generazioni. Questa curva di esperienza si appiattisce al livello 99 (i PE aggiuntivi non hanno effetto oltre).

PVPMAttaccoDifesaAgilitàSaggezza
LivelloPVPMAttaccoDifesaAgilitàSaggezza
1233353
527926291113
10561554631723
15871785943435
20116181141234947
25147201451546757
30176221741838473
352072320521410183
402362523424311793
4526831266269138107
5030235300297159117
5533337325330185132
6036239351354209145
6539341381389233158
7042743404413257176
7545545433441282186
8048547462470306198
8551549485495331209
9054951514530355218
9557853538553379230
9960255560577399237