Musica e audio di sottofondo

BGM_021 — SSEQ file 20 (1:36) · Game theme (OST)
Volume35%
In loop
Vai al contenuto principale
Arena di battaglia:

Descrizione (Biblioteca dei mostri)

Se sottovaluti questa creatura, ti ritroverai in un mare di guai.

Dati di specie

Rango
C
Famiglia
Materia
Limite PV
800
Limite PM
710
Limite attacco
740
Limite difesa
990
Limite agilità
920
Limite saggezza
970

Statistiche selvatiche (livello 1)

PV
128
PM
26
Attacco
98
Difesa
115
Agilità
196
Saggezza
103

Abilità innata

Come ottenere

Nessuna ricetta speciale.

Fusione generica

Un genitore è un Materia e il valore di sintesi più alto dei due genitori è tra 87 e 96 (rango del genitore C); oppure le famiglie dei genitori si mescolano in Materia e il valore più basso rientra nello stesso intervallo.

Campanella: Materia, rango C, valore di sintesi 97.

Usato come ingrediente in

Ankora killerMateria · D
↑ ottenuto da
+
qualsiasi mostro Demone
Ogni coppia di genitori e ciò che produce (guida alle fusioni) →

Tutte le ricette di fusione di Campanella

Resistenze e tratti

Resistenze

  • A prova di Confusione

Possibili soprannomi

  • Dinger
  • Dingey
  • Dingo
  • Mr Ding

Incontri selvatici

Quartier Generale CELL
GiornoNotteSul campoCompagno
Lv. 18
BD052
Isola Flora
GiornoNotteSul campoCompagno
Lv. 18
BD054A, BD054B
Isola Flora
NotteSul campoCompagno
Lv. 18
BF053B

Allenatori avversari

  • DaisyLv. 15 · s001, s041, s051, s053, s061, s062
  • DragomiraLv. 1 · s041

Bottino di battaglia

1/4 (25%)
Bottino comune

Tasso di reclutamento & cattura

Statistiche bersaglio
PV: 128 · Dif: 115 · Base: 40/100
Probabilità stimata di cattura
11%
Modalità di calcolo:
Squadra di reclutamento (1/3)
Nessuna tensione (manca il tratto Carica)
ATT: 125 (Nv 25)
Contributo: +11%
Attacco totale della squadra: 125
✓ Difesa superata (34 PV)
Tensione (1.0..2.5×)
Configurata sopra per ciascun mostro dotato del tratto Carica.

IA di combattimento & Albero decisionale

Profilo decisionale tattico di questo mostro in battaglia

(14 azioni)
Moveset caratteristico di combattimento
Poli superdifesaDanza del kaos

Seleziona i livelli in cui sono stati investiti punti per rivelare le azioni di combattimento realmente disponibili per questo mostro.

Materialista(innata)

Caricamento...

#Azione / IncantesimoTipoProbabilità relativaPeso
1Fiamma supremaIncantesimo
15.7%
50790
2Bang supremoIncantesimo di gruppo
16.2%
52429
3Azione senza nomeAbilità
10.2%
32768
4Azione senza nomeAbilità
10.2%
32768
5VentoIncantesimo di gruppo
13.2%
42598
6SuperfulmineIncantesimo
13.7%
44237
7DonamagiaAbilità
0.0%
0
8VampaAbilità
15.2%
49152
9DUMMY BAbilità
0.0%
0
10Colpo dell'assassinoAbilità
0.0%
15
11Danza della morteAbilità
5.6%
18022
12DUMMY EAbilità
0.0%
0
13Fine della musicaAbilità
0.0%
13
14IpoprecisioneAbilità
0.0%
12
I passaggi vengono valutati sequenzialmente in base ai PM rimanenti e alle circostanze di battaglia.

Combattimenti predefiniti noti

Combattimenti specifici posizionati dagli sviluppatori a un dato livello (non una curva di progressione).

LivelloPVPMAttaccoDifesaAgilitàSaggezza
11282698115196103
15146160144104142160
18112129515512626
181121211115512626

Progressione per livello

Guadagno cumulativo dal livello 1, esclusi i bonus di sintesi (nessun valore assoluto al livello 1 è mostrato). Il limite nella sezione «Dati della specie» sopra è il massimo verificato; il valore «con sintesi» presuppone un allevamento ottimale su più generazioni. Questa curva di esperienza si appiattisce al livello 99 (i PE aggiuntivi non hanno effetto oltre).

PVPMAttaccoDifesaAgilitàSaggezza
LivelloPVPMAttaccoDifesaAgilitàSaggezza
1256563
5181318232215
10352332503929
15513944816449
206352561108869
2577696614111392
30898382170138111
351039992201165129
40115113102230189149
45141129125259209163
50166146147287228177
55185153164309247184
60203160182331265191
65222166200352284197
70240173216371302204
75258182232391320213
80277194245412339225
85295215261431357246
90313249277451375280
95332285294472394316
99346306307487408337