Descrizione (Biblioteca dei mostri)
Una divinità oscura molto potente, anche se in formato ridotto.
Dati di specie
- Rango
- X
- Famiglia
- Bestia
- Limite PV
- 760
- Limite PM
- 999
- Limite attacco
- 510
- Limite difesa
- 950
- Limite agilità
- 999
- Limite saggezza
- 999
Statistiche base (Livello 1)
- PV
- 5
- PM
- 7
- Attacco
- 9
- Difesa
- 7
- Agilità
- 7
- Saggezza
- 6
Abilità innata
Come ottenere
Ricette speciali
- Dhoulmagus + Nimzo
- Dhoulmagus + Moltomort
Coppie di genitori che lo producono (2 in totale)
Fusione generica
Un genitore è un Bestia e il valore di sintesi più alto dei due genitori è tra 185 e 195 (rango del genitore S–X); oppure le famiglie dei genitori si mescolano in Bestia e il valore più basso rientra nello stesso intervallo.
Rhapthorne: Bestia, rango X, valore di sintesi 196.
Usato come ingrediente in
Tutte le ricette di fusione di Rhapthorne
Resistenze e tratti
Resistenze
- Recupera PV con Elektron
- A prova di Morte Istantanea
Possibili soprannomi
- Rhap
- Rhap
- Rhap
- Mr Rhap
Bottino di battaglia
1/4 (25%)
Bottino comune
Tasso di reclutamento & cattura
Statistiche bersaglio
PV: 760 · Dif: 950 · Base: 100/100
Probabilità stimata di cattura
1%
Modalità di calcolo:
Squadra di reclutamento (1/3)
Nessuna tensione (manca il tratto Carica)
ATT: 125 (Nv 25)
Contributo: +0%
Attacco totale della squadra: 125
⚠ Danno da graffio (min. 1 PV)
Nota sulla difesa dei mostri metallici: Questo bersaglio ha 999 di difesa. L'attacco della tua squadra deve superare 500 per penetrare la difesa e rendere efficaci i moltiplicatori di tensione.
Tensione (1.0..2.5×)
Configurata sopra per ciascun mostro dotato del tratto Carica.
IA di combattimento & Albero decisionale
Profilo decisionale tattico di questo mostro in battaglia
(21 azioni)
Moveset caratteristico di combattimento
DUMMY EE
Seleziona i livelli in cui sono stati investiti punti per rivelare le azioni di combattimento realmente disponibili per questo mostro.
Rhapthorne(innata)
Caricamento...
| # | Azione / Incantesimo | Tipo | Probabilità relativa | Peso |
|---|---|---|---|---|
| 1 | Fiamma suprema | Incantesimo | 14.9% | 50790 |
| 2 | Bang supremo | Incantesimo di gruppo | 15.4% | 52429 |
| 3 | Azione senza nome | Abilità | 9.6% | 32768 |
| 4 | Azione senza nome | Abilità | 9.6% | 32768 |
| 5 | Azione senza nome | Abilità | 9.6% | 32768 |
| 6 | Vento | Incantesimo di gruppo | 12.5% | 42598 |
| 7 | Vento supremo | Incantesimo di gruppo | 15.4% | 52429 |
| 8 | Attacco moviola | Abilità | 2.4% | 8192 |
| 9 | Lampo illusorio | Abilità | 0.0% | 0 |
| 10 | Danza ipnotica | Abilità | 0.0% | 0 |
| 11 | Fine della musica | Abilità | 0.0% | 13 |
| 12 | Ipoprecisione | Abilità | 0.0% | 12 |
| 13 | Boccachiusa | Abilità | 0.0% | 0 |
| 14 | DUMMY B | Abilità | 0.0% | 0 |
| 15 | Azione senza nome | Abilità | 0.0% | 0 |
| 16 | Respiro di fuoco | Abilità | 0.0% | 8 |
| 17 | Danza magica | Abilità | 0.0% | 0 |
| 18 | Danza della morte | Abilità | 10.6% | 36028 |
| 19 | Azione senza nome | Abilità | 0.0% | 0 |
| 20 | DUMMY BE | Abilità | 0.0% | 0 |
| 21 | DUMMY E | Abilità | 0.0% | 0 |
I passaggi vengono valutati sequenzialmente in base ai PM rimanenti e alle circostanze di battaglia.