Musica e audio di sottofondo

BGM_021 — SSEQ file 20 (1:36) · Game theme (OST)
Volume35%
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Arena di battaglia:

Descrizione (Biblioteca dei mostri)

L'espressione ironica di questa creatura cela un'indole in realtà molto aggressiva.

Dati di specie

Rango
F
Famiglia
Bestia
Limite PV
940
Limite PM
610
Limite attacco
860
Limite difesa
960
Limite agilità
680
Limite saggezza
630

Statistiche selvatiche (livello 1)

PV
18
PM
5
Attacco
16
Difesa
7
Agilità
11
Saggezza
10

Abilità innata

Come ottenere

Nessuna ricetta speciale.

Fusione generica

Un genitore è un Bestia e il valore di sintesi più alto dei due genitori è tra 0 e 3 (rango del genitore F); oppure le famiglie dei genitori si mescolano in Bestia e il valore più basso rientra nello stesso intervallo.

Ornitorink: Bestia, rango F, valore di sintesi 4.

Ogni coppia di genitori e ciò che produce (guida alle fusioni) →

Tutte le ricette di fusione di Ornitorink

Resistenze e tratti

Resistenze

  • A prova di Contromagia

Possibili soprannomi

  • Punker
  • Punkey
  • Punko
  • Mr Punk

Incontri selvatici

Isola Nova
GiornoSul campoCompagno
Lv. 1
BF001A

Allenatori avversari

  • Pete BullLv. 5 · s031, s035, s041, s051, s053, s061, s062
  • FoscoLv. 5 · s001, s011, s041, s051, s053

Bottino di battaglia

1/8 (12.5%)
Bottino comune

Tasso di reclutamento & cattura

Statistiche bersaglio
PV: 18 · Dif: 7 · Base: 100/100
Probabilità stimata di cattura
100%
Modalità di calcolo:
Squadra di reclutamento (1/3)
Nessuna tensione (manca il tratto Carica)
ATT: 125 (Nv 25)
Contributo: +100%
Attacco totale della squadra: 125
✓ Difesa superata (61 PV)
Tensione (1.0..2.5×)
Configurata sopra per ciascun mostro dotato del tratto Carica.

IA di combattimento & Albero decisionale

Profilo decisionale tattico di questo mostro in battaglia

(21 azioni)
Moveset caratteristico di combattimento
DUMMY EE

Seleziona i livelli in cui sono stati investiti punti per rivelare le azioni di combattimento realmente disponibili per questo mostro.

Naturalista(innata)

Caricamento...

#Azione / IncantesimoTipoProbabilità relativaPeso
1Fiamma supremaIncantesimo
14.9%
50790
2Bang supremoIncantesimo di gruppo
15.4%
52429
3Azione senza nomeAbilità
9.6%
32768
4Azione senza nomeAbilità
9.6%
32768
5Azione senza nomeAbilità
9.6%
32768
6VentoIncantesimo di gruppo
12.5%
42598
7Vento supremoIncantesimo di gruppo
15.4%
52429
8Attacco moviolaAbilità
2.4%
8192
9Lampo illusorioAbilità
0.0%
0
10Danza ipnoticaAbilità
0.0%
0
11Fine della musicaAbilità
0.0%
13
12IpoprecisioneAbilità
0.0%
12
13BoccachiusaAbilità
0.0%
0
14DUMMY BAbilità
0.0%
0
15Azione senza nomeAbilità
0.0%
0
16Respiro di fuocoAbilità
0.0%
8
17Danza magicaAbilità
0.0%
0
18Danza della morteAbilità
10.6%
36028
19Azione senza nomeAbilità
0.0%
0
20DUMMY BEAbilità
0.0%
0
21DUMMY EAbilità
0.0%
0
I passaggi vengono valutati sequenzialmente in base ai PM rimanenti e alle circostanze di battaglia.

Combattimenti predefiniti noti

Combattimenti specifici posizionati dagli sviluppatori a un dato livello (non una curva di progressione).

LivelloPVPMAttaccoDifesaAgilitàSaggezza
11851671110
5271123102515
5271022152520

Progressione per livello

Guadagno cumulativo dal livello 1, esclusi i bonus di sintesi (nessun valore assoluto al livello 1 è mostrato). Il limite nella sezione «Dati della specie» sopra è il massimo verificato; il valore «con sintesi» presuppone un allevamento ottimale su più generazioni. Questa curva di esperienza si appiattisce al livello 99 (i PE aggiuntivi non hanno effetto oltre).

PVPMAttaccoDifesaAgilitàSaggezza
LivelloPVPMAttaccoDifesaAgilitàSaggezza
1235464
51461516107
1028925301610
15442037463321
20562949584830
25703959726640
30824975848350
359660859810061
40108699511011670
451298311212612484
501509313114313494
55184105165150144107
60216114197157151116
65238125219163159125
70254133235170169132
75265145246179176139
80273154254191184148
85278165259212194158
90282173263246201164
95287185268282208174
99290193271303214184