Musica e audio di sottofondo

BGM_021 — SSEQ file 20 (1:36) · Game theme (OST)
Volume35%
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Arena di battaglia:

Descrizione (Biblioteca dei mostri)

Un seguace di Leopold. Anch'egli, come il suo maestro, è stato corrotto dall'oscurità.

Dati di specie

Rango
C
Famiglia
Non morto
Limite PV
950
Limite PM
210
Limite attacco
980
Limite difesa
990
Limite agilità
920
Limite saggezza
800

Statistiche selvatiche (livello 15)

PV
210
PM
108
Attacco
210
Difesa
125
Agilità
86
Saggezza
42

Abilità innata

Come ottenere

Nessuna ricetta speciale.

Nessuna fusione a 2 genitori produce questo mostro.

Non prodotto dalla regola generica: il gioco tiene questo mostro per la sua ricetta speciale o per un'altra fonte.

Ogni coppia di genitori e ciò che produce (guida alle fusioni) →

Tutte le ricette di fusione di Lupo infernale

Resistenze e tratti

Resistenze

  • Vulnerabile a Fulmine
  • A prova di Depotenzia

Tratti

  • Carica super

Possibili soprannomi

  • Cerberus
  • Bark
  • Dogg
  • Mr Dogg

Incontri selvatici

Isola Flora
NotteSul campoCompagno
Lv. 18
BF051B, BF052B

Allenatori avversari

  • SebestianoLv. 15 · s001, s041, s051, s053, s061, s062
  • SebestianoLv. 25 · s001, s041, s051, s053, s061, s062
  • LazarusLv. 15 · s001, s011, s041, s051, s053

Bottino di battaglia

1/8 (12.5%)
Bottino comune

Tasso di reclutamento & cattura

Statistiche bersaglio
PV: 210 · Dif: 125 · Base: 40/100
Probabilità stimata di cattura
6%
Modalità di calcolo:
Squadra di reclutamento (1/3)
Nessuna tensione (manca il tratto Carica)
ATT: 125 (Nv 25)
Contributo: +6%
Attacco totale della squadra: 125
✓ Difesa superata (31 PV)
Tensione (1.0..2.5×)
Configurata sopra per ciascun mostro dotato del tratto Carica.

IA di combattimento & Albero decisionale

Profilo decisionale tattico di questo mostro in battaglia

(10 azioni)
Moveset caratteristico di combattimento
SpaccaelmiColpo del sicario

Seleziona i livelli in cui sono stati investiti punti per rivelare le azioni di combattimento realmente disponibili per questo mostro.

Gelo Elektron(innata)

Caricamento...

#Azione / IncantesimoTipoProbabilità relativaPeso
1Fiamma supremaIncantesimo
21.2%
50790
2Bang supremoIncantesimo di gruppo
21.9%
52429
3VentoIncantesimo di gruppo
17.8%
42598
4MegaventoIncantesimo di gruppo
20.5%
49152
5IllusyoAbilità
0.0%
0
6Attacco moviolaAbilità
3.4%
8192
7Danza della morteAbilità
15.1%
36028
8Colpo di linguaAbilità
0.0%
0
9Danza ipnoticaAbilità
0.0%
0
10BoccachiusaAbilità
0.0%
0
I passaggi vengono valutati sequenzialmente in base ai PM rimanenti e alle circostanze di battaglia.

Combattimenti predefiniti noti

Combattimenti specifici posizionati dagli sviluppatori a un dato livello (non una curva di progressione).

LivelloPVPMAttaccoDifesaAgilitàSaggezza
160050280150100400
15189120186112146112
152101082101258642
181176117109105100
2516272216168233136

Progressione per livello

Guadagno cumulativo dal livello 1, esclusi i bonus di sintesi (nessun valore assoluto al livello 1 è mostrato). Il limite nella sezione «Dati della specie» sopra è il massimo verificato; il valore «con sintesi» presuppone un allevamento ottimale su più generazioni. Questa curva di esperienza si appiattisce al livello 99 (i PE aggiuntivi non hanno effetto oltre).

PVPMAttaccoDifesaAgilitàSaggezza
LivelloPVPMAttaccoDifesaAgilitàSaggezza
1233332
51772021165
1038134245318
15741662706715
201052082949822
251252410511911828
301382712414413135
351483014217114142
401583316219515148
451844118322118074
502095120424620899
5523154248272230106
6025357290296252113
6527460323320273119
7029363352344292126
7531366368369312135
8033469380393333147
8535372393418352168
9037376404442372202
9539479415466393238
9940981424486408259