Musica e audio di sottofondo

BGM_021 — SSEQ file 20 (1:36) · Game theme (OST)
Volume35%
In loop
Vai al contenuto principale

Descrizione (Biblioteca dei mostri)

Quest'essere si diverte ad avvinghiarsi al nemico e a stringerlo forte, più forte, sempre più forte...

Dati di specie

Rango
C
Famiglia
Drago
Limite PV
920
Limite PM
620
Limite attacco
790
Limite difesa
890
Limite agilità
800
Limite saggezza
770

Statistiche selvatiche (livello 15)

PV
210
PM
116
Attacco
210
Difesa
103
Agilità
100
Saggezza
42

Abilità innata

Come ottenere

Ricetta speciale

  • Malanguilla + Drago d'acqua

Coppie di genitori che lo producono (1 in totale)

Non prodotto dalla regola generica: il gioco tiene questo mostro per la sua ricetta speciale o per un'altra fonte.

Ogni coppia di genitori e ciò che produce (guida alle fusioni) →

Tutte le ricette di fusione di Drago marino

Resistenze e tratti

Resistenze

  • A prova di Bang

Tratti

  • Evasione totale

Possibili soprannomi

  • Seader
  • Seadey
  • Seado
  • Mr Sead

Allenatori avversari

  • VermelindaLv. 15 · s001, s031, s035, s041, s061, s062
  • Mucho ManLv. 15 · s011, s031, s035, s041, s051, s053

Tasso di reclutamento & cattura

Statistiche bersaglio
PV: 210 · Dif: 103 · Base: 70/100
Probabilità stimata di cattura
12%
Modalità di calcolo:
Squadra di reclutamento (1/3)
Nessuna tensione (manca il tratto Carica)
ATT: 125 (Nv 25)
Contributo: +12%
Attacco totale della squadra: 125
✓ Difesa superata (37 PV)
Tensione (1.0..2.5×)
Configurata sopra per ciascun mostro dotato del tratto Carica.

IA di combattimento & Albero decisionale

Profilo decisionale tattico di questo mostro in battaglia

(12 azioni)
Moveset caratteristico di combattimento
DepotenziaFendente di fuocoRespiro incendiario

Seleziona i livelli in cui sono stati investiti punti per rivelare le azioni di combattimento realmente disponibili per questo mostro.

Ghiaccio(innata)

Caricamento...

#Azione / IncantesimoTipoProbabilità relativaPeso
1Fiamma supremaIncantesimo
18.0%
50790
2Bang supremoIncantesimo di gruppo
18.6%
52429
3Azione senza nomeAbilità
11.6%
32768
4Azione senza nomeAbilità
11.6%
32768
5VentoIncantesimo di gruppo
15.1%
42598
6SpaccametalloAbilità
18.6%
52429
7Danza della morteAbilità
6.4%
18022
8Azione senza nomeAbilità
0.0%
30
9DUMMY EAbilità
0.0%
0
10DUMMY EAbilità
0.0%
0
11Fine della musicaAbilità
0.0%
13
12IpoprecisioneAbilità
0.0%
12
I passaggi vengono valutati sequenzialmente in base ai PM rimanenti e alle circostanze di battaglia.

Combattimenti predefiniti noti

Combattimenti specifici posizionati dagli sviluppatori a un dato livello (non una curva di progressione).

LivelloPVPMAttaccoDifesaAgilitàSaggezza
1521011621010310042
152101001521448699

Progressione per livello

Guadagno cumulativo dal livello 1, esclusi i bonus di sintesi (nessun valore assoluto al livello 1 è mostrato). Il limite nella sezione «Dati della specie» sopra è il massimo verificato; il valore «con sintesi» presuppone un allevamento ottimale su più generazioni. Questa curva di esperienza si appiattisce al livello 99 (i PE aggiuntivi non hanno effetto oltre).

PVPMAttaccoDifesaAgilitàSaggezza
LivelloPVPMAttaccoDifesaAgilitàSaggezza
1856686
5261122231819
10501939452834
15702856814451
209036711125766
2511344891327484
301325210614588101
3515060123155104118
4017069139165118134
4519686162191138155
50221105184216157176
55265122201260179193
60307140219302201211
65339158237334222229
70362174253357241245
75378190269373261261
80388203282383282274
85394219298389301290
90399235314394321306
95401252331396342323
99401265344396357336