Musica e audio di sottofondo

BGM_021 — SSEQ file 20 (1:36) · Game theme (OST)
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Arena di battaglia:

Descrizione (Biblioteca dei mostri)

Questa creatura usa i suoi denti affilatissimi per fare a brandelli le prede. Che male

Dati di specie

Rango
F
Famiglia
Drago
Limite PV
990
Limite PM
500
Limite attacco
990
Limite difesa
960
Limite agilità
610
Limite saggezza
300

Statistiche selvatiche (livello 5)

PV
27
PM
25
Attacco
24
Difesa
12
Agilità
30
Saggezza
13

Abilità innata

Come ottenere

Ricetta speciale

  • Dragocertola + qualsiasi mostro Bestia
FrufrinaDrago · F
↑ ottenuto da
+
qualsiasi mostro Bestia

Fusione generica

Un genitore è un Drago e il valore di sintesi più alto dei due genitori è tra 2 e 8 (rango del genitore F); oppure le famiglie dei genitori si mescolano in Drago e il valore più basso rientra nello stesso intervallo.

Frufrina: Drago, rango F, valore di sintesi 9.

Ogni coppia di genitori e ciò che produce (guida alle fusioni) →

Tutte le ricette di fusione di Frufrina

Resistenze e tratti

Resistenze

  • A prova di Paralisi

Possibili soprannomi

  • Fryer
  • Fryey
  • Fryo
  • Mr Fry

Incontri selvatici

I010
GiornoNotteSul campoCompagno
Lv. 15
BF001A, BF001B, BF002A, BF002B

Allenatori avversari

  • VermelindaLv. 5 · s001, s031, s035, s041, s061, s062
  • VermelindaLv. 15 · s001, s031, s035, s041, s061, s062

Bottino di battaglia

1/64 (1.5625%)
Bottino comune

Tasso di reclutamento & cattura

Statistiche bersaglio
PV: 27 · Dif: 12 · Base: 70/100
Probabilità stimata di cattura
100%
Modalità di calcolo:
Squadra di reclutamento (1/3)
Nessuna tensione (manca il tratto Carica)
ATT: 125 (Nv 25)
Contributo: +100%
Attacco totale della squadra: 125
✓ Difesa superata (60 PV)
Tensione (1.0..2.5×)
Configurata sopra per ciascun mostro dotato del tratto Carica.

IA di combattimento & Albero decisionale

Profilo decisionale tattico di questo mostro in battaglia

(13 azioni)
Moveset caratteristico di combattimento
Fendente freddoSupergelo

Seleziona i livelli in cui sono stati investiti punti per rivelare le azioni di combattimento realmente disponibili per questo mostro.

Guru polare(innata)

Caricamento...

#Azione / IncantesimoTipoProbabilità relativaPeso
1Fiamma supremaIncantesimo
22.3%
50790
2Bang supremoIncantesimo di gruppo
23.0%
52429
3VentoIncantesimo di gruppo
18.7%
42598
4MegaventoIncantesimo di gruppo
21.6%
49152
5NinnanannaAbilità
0.0%
0
6Attacco moviolaAbilità
3.6%
8192
7Colpo scioccanteAbilità
3.6%
8192
8MozzafiatoAbilità
7.2%
16377
9Colpo di linguaAbilità
0.0%
0
10Danza ipnoticaAbilità
0.0%
0
11BoccachiusaAbilità
0.0%
0
12NebbiamicaAbilità
0.0%
0
13DUMMY BAbilità
0.0%
0
I passaggi vengono valutati sequenzialmente in base ai PM rimanenti e alle circostanze di battaglia.

Combattimenti predefiniti noti

Combattimenti specifici posizionati dagli sviluppatori a un dato livello (non una curva di progressione).

LivelloPVPMAttaccoDifesaAgilitàSaggezza
5272524123013
151982018611012224
151023283647666

Progressione per livello

Guadagno cumulativo dal livello 1, esclusi i bonus di sintesi (nessun valore assoluto al livello 1 è mostrato). Il limite nella sezione «Dati della specie» sopra è il massimo verificato; il valore «con sintesi» presuppone un allevamento ottimale su più generazioni. Questa curva di esperienza si appiattisce al livello 99 (i PE aggiuntivi non hanno effetto oltre).

PVPMAttaccoDifesaAgilitàSaggezza
LivelloPVPMAttaccoDifesaAgilitàSaggezza
1822287
52221510107
103823020127
155546637219
2070597522910
25887117703712
301059130874514
35122101401045315
40138121501206217
45161121751367819
50183121981539521
552021420517010723
602201621218811625
652391821820612727
702572022522213529
752752223423814731
802942424625115633
853122626726716735
903302830128317537
953493033730018739
993633235831319541