← Zurück zu den Fähigkeiten
Mortamor
Mortamor. Mortamors finstere Magie.
Kurzname im Kampf (ROM): Mortamor
Stufe 1
Erhalt
Angeborene Fertigkeit, die von 1 Monsterarten von Natur aus beherrscht wird.
Pro Stufe freigeschaltete Zauber und Boni
| Benötigte Punkte | Schaltet frei |
|---|---|
| 5 | Blendender BlitzMP 2 Gibt ein grelles Licht ab, das die Treffsicherheit aller Feinde vermindert. |
| 10 | SeuchenodemMP 4 Ein tödlicher Dunst, der alle Feinde verseuchen kann.Benötigt: Giftiger Odem |
| 20 | Brennender OdemMP 4 Ein feuriges Bäuerchen, das alle Feinde lähmen kann. |
| 30 | MeditationMP 8 Gibt dem Anwender bis zu LP zurück.Schaden: 300–400 (Limit 500) |
| 40 | InfernoMP 12 Bläst einen sengenden Hauch auf alle Feinde.Schaden: 60–78 (Limit 93) Benötigt: Feuerodem, Flammenodem |
| 55 | BummMP 15 Eine gewaltige Explosion fügt allen Feinden Schaden zu.Schaden: 95–100 (Limit 228)· Weisheit: 250 → 849 Benötigt: Peng, Krach |
| 70 | GaritzMP 10 Lässt einen Höllenblitz auf einen einzelnen Feind herniederfahren.Schaden: 112–187 (Limit 345)· Weisheit: 225 → 849 Benötigt: Gritz, Grutz |
| 100 | StörwelleMP 7 Entfernt alle magischen Effekte von allen Feinden. |
100 Punkte, um diese Stufe zu meistern.