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BGM_021 — SSEQ file 20 (1:36) · Game theme (OST)
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Umgekehrte Fähigkeitssuche nach Zauber

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222 Fähigkeit(en) gefunden

Abhärtung

Zauber / HauchID: 69

Erzeugt eine undurchläs- sige Wand, an der feind- liche Angriffe abprallen.

Fähigkeiten, die diesen Effekt freischalten:

Abschirmung

Zauber / HauchID: 71

Schützt einen Verbünde- ten vor Angriffen durch Feuer- und Frostodem.

Fähigkeiten, die diesen Effekt freischalten:

Abwehr +5

Attributsbonus

Fähigkeiten, die diesen Effekt freischalten:

Abwehrchampion

Zauber / HauchID: 149

Eine Abwehrfähigkeit, die erlittene Schäden stark reduziert.

Amor Seco-Regen

Zauber / HauchID: 183

Ein belebender Schauer, der alle Verbündeten in der nächsten Runde heilt.

Angriff +20

Attributsbonus

Fähigkeiten, die diesen Effekt freischalten:

Angriff +3

Attributsbonus

Fähigkeiten, die diesen Effekt freischalten:

Angriff +5

Attributsbonus

Atemraub

Zauber / HauchID: 120

Ein Angriff, der das Ziel von Odemangriffen abhalten kann.

Fähigkeiten, die diesen Effekt freischalten:

Baffbums

Zauber / HauchID: 116

Ein Angriff, der sein Ziel verwirren kann.

Banntanz

Zauber / HauchID: 176

Hält alle Feinde vom Tanzen ab.

Fähigkeiten, die diesen Effekt freischalten:

Banntanzschutz

Schutz / Abwehr

Fähigkeiten, die diesen Effekt freischalten:

Bätsch

Zauber / HauchID: 65

Hält alle Feinde davon ab, Magie zu verwenden.

Benebelnder Odem

Zauber / HauchID: 157

Ein heftiger Rülpser, der alle Feinde verwirren kann.

Beschleunigung

Zauber / HauchID: 52

Erhöht die Flinkheit eines einzelnen Verbündeten.

Bizarres Ballett

Zauber / HauchID: 158

Ein Tanz, der die MP eines einzelnen Feindes verringern kann.

Fähigkeiten, die diesen Effekt freischalten:

Blendender Blitz

Zauber / HauchID: 167

Gibt ein grelles Licht ab, das die Treffsicherheit aller Feinde vermindert.

Blender

Zauber / HauchID: 122

Ein Angriff, der die Treffsicherheit des Ziels verringern kann.

Fähigkeiten, die diesen Effekt freischalten:

Blitzgewitter

Zauber / HauchID: 143

Streckt alle Feinde mit verheerenden Donner- schlägen nieder.

Fähigkeiten, die diesen Effekt freischalten:

Startmonster:

Blitzhieb

Zauber / HauchID: 90

Ein elektrisch aufgeladener Hieb durchfährt den Feind.

Fähigkeiten, die diesen Effekt freischalten:

Blitzschlag

Zauber / HauchID: 130

Lässt mächtige Blitze auf sämtliche Feinde herniederfahren.

Fähigkeiten, die diesen Effekt freischalten:

Lupikus60 pts
Startmonster:

Blitzschutz

Schutz / Abwehr

Fähigkeiten, die diesen Effekt freischalten:

Lupikus75 pts
Startmonster:

Boing

Zauber / HauchID: 66

Bildet einen Schutzwall, der feindliche und eigene Zauber abwehrt.

Fähigkeiten, die diesen Effekt freischalten:

Bombenhieb

Zauber / HauchID: 86

Ein explosiver Hieb durchfährt den Feind.

Fähigkeiten, die diesen Effekt freischalten:

Brasaus

Zauber / HauchID: 12

Fährt durch eine Gruppe von Feinden wie ein zer- störerischer Wirbelwind.

Fähigkeiten, die diesen Effekt freischalten:

Braus

Zauber / HauchID: 11

Fährt durch eine Gruppe von Feinden hindurch wie ein mächtiger Wirbelwind.

Brennender Odem

Zauber / HauchID: 154

Ein feuriges Bäuerchen, das alle Feinde lähmen kann.

Fähigkeiten, die diesen Effekt freischalten:

Brockenknaller

Zauber / HauchID: 124

Durchbohrt alle Feinde mit tödlichen Felsbrocken.

Fähigkeiten, die diesen Effekt freischalten:

Kreuzilla60 pts
Startmonster:

Bumm

Zauber / HauchID: 7

Eine gewaltige Explosion fügt allen Feinden Schaden zu.

Fähigkeiten, die diesen Effekt freischalten:

Denkste

Zauber / HauchID: 180

Kontert einen Odemangriff, indem dieser an den Feind zurückgeschickt wird.

Dingdong

Zauber / HauchID: 43

Heilt Schlaf und Lähmung bei allen Verbündeten.

Fähigkeiten, die diesen Effekt freischalten:

Donnerhieb

Zauber / HauchID: 91

Ein Elektroschock-Hieb durchfährt den Feind.

Fähigkeiten, die diesen Effekt freischalten:

Doppelmoppel

Zauber / HauchID: 150

Fügt doppelten Schaden zu. Reduziert einmalig die Abwehr des Angreifers.

Drachenhieb

Zauber / HauchID: 99

Ein Angriff, der Drachen großen Schaden zufügt.

Fähigkeiten, die diesen Effekt freischalten:

Dussel

Zauber / HauchID: 58

Verringert die Weisheit eines einzelnen Feindes.

Fähigkeiten, die diesen Effekt freischalten:

Dusselschutz

Schutz / Abwehr

Fähigkeiten, die diesen Effekt freischalten:

Einäschern

Zauber / HauchID: 146

Verzehrt alle Feinde in einem flammenden Inferno.

Fähigkeiten, die diesen Effekt freischalten:

Einer für alle

Zauber / HauchID: 41

Man opfert sein Leben, um alle Verbündeten wieder- auferstehen zu lassen .

Fähigkeiten, die diesen Effekt freischalten:

Eins zu Eins

Zauber / HauchID: 151

Verringert die LP von Ziel und Angreifer auf .

Eishieb

Zauber / HauchID: 93

Ein eisiger Hieb durchfährt den Feind.

Fähigkeiten, die diesen Effekt freischalten:

Eisiger Odem

Zauber / HauchID: 79

Bläst einen eisigen Hauch auf alle Feinde.

Fähigkeiten, die diesen Effekt freischalten:

Startmonster:
Odem III56 pts
Eis III64 pts
Sturmatem75 pts
Startmonster:
Leopold100 pts
Startmonster:

Energieschub

Zauber / HauchID: 44

Erhöht die Angriffskraft eines einzelnen Verbündeten.

Fähigkeiten, die diesen Effekt freischalten:

Energiestups

Zauber / HauchID: 45

Erhöht leicht die Angriffskraft aller Verbündeten.

Fähigkeiten, die diesen Effekt freischalten:

Entgiftung

Zauber / HauchID: 42

Heilt Vergiftungen bei einem einzelnen Verbündeten.

Fähigkeiten, die diesen Effekt freischalten:

Entkarnation

Zauber / HauchID: 100

Ein Angriff, der Incarni großen Schaden zufügt.

Fähigkeiten, die diesen Effekt freischalten:

Erdschutz

Schutz / Abwehr

Fähigkeiten, die diesen Effekt freischalten:

Kreuzilla75 pts
Startmonster:

Exhalierer

Zauber / HauchID: 173

Verstärkt die Angriffs- kraft des nächsten Odemangriffs.

Fähigkeiten, die diesen Effekt freischalten:

Eis III7 pts
Odem III12 pts
Nimzo20 pts
Startmonster:
Feuer II30 pts
Eis II30 pts
Startmonster:
Odem II34 pts
Startmonster:
Sturmatem35 pts

Fata Morgana

Zauber / HauchID: 60

Peinigt alle Feinde mit Halluzinationen.

Fähigkeiten, die diesen Effekt freischalten:

Fata Morgana-Schutz

Schutz / Abwehr

Fähigkeiten, die diesen Effekt freischalten:

Fauch

Zauber / HauchID: 1

Versengt einen einzelnen Feind mit einem kleinen Feuerball.

Fauchschutz

Schutz / Abwehr

Felsenwurf

Zauber / HauchID: 137

Schleudert kantige Felsen auf alle Feinde.

Fähigkeiten, die diesen Effekt freischalten:

Feuerodem

Zauber / HauchID: 72

Bläst einen heißen Hauch auf alle Feinde.

Fähigkeiten, die diesen Effekt freischalten:

Feuerodem-Schutz

Schutz / Abwehr

Fähigkeiten, die diesen Effekt freischalten:

Feuerschutz

Schutz / Abwehr

Fähigkeiten, die diesen Effekt freischalten:

Flammenhieb

Zauber / HauchID: 84

Ein feuriger Hieb durchfährt den Feind.

Flammenodem

Zauber / HauchID: 73

Bläst einen feurigen Hauch auf alle Feinde.

Fähigkeiten, die diesen Effekt freischalten:

Flau

Zauber / HauchID: 47

Verringert leicht die Angriffskraft aller Feinde.

Fähigkeiten, die diesen Effekt freischalten:

Startmonster:
Dhoulmagus100 pts
Startmonster:
Ass-Istent100 pts

Flinkheit +10

Attributsbonus

Flinkheit +30

Attributsbonus

Fähigkeiten, die diesen Effekt freischalten:

Flinkheit +5

Attributsbonus

Fähigkeiten, die diesen Effekt freischalten:

Flutwelle

Zauber / HauchID: 140

Überwältigt alle Feinde mit einer verheerenden Flutwelle.

Fähigkeiten, die diesen Effekt freischalten:

Frosthieb

Zauber / HauchID: 92

Ein frostiger Hieb durchfährt den Feind.

Frostiger Odem

Zauber / HauchID: 78

Bläst einen frostigen Hauch auf alle Feinde.

Fähigkeiten, die diesen Effekt freischalten:

Eis III15 pts
Startmonster:
Odem III32 pts
Leopold40 pts
Startmonster:
Eis II45 pts
Startmonster:
Startmonster:
Odem II60 pts
Startmonster:

Frostodem-Schutz

Schutz / Abwehr

Fähigkeiten, die diesen Effekt freischalten:

Funken

Zauber / HauchID: 129

Lässt einen Blitz auf einen einzelnen Feind herniederfahren.

Fähigkeiten, die diesen Effekt freischalten:

Lupikus28 pts
Startmonster:

Gähn

Zauber / HauchID: 61

Lässt einen einzelnen Feind einschlummern.

Fähigkeiten, die diesen Effekt freischalten:

Garitz

Zauber / HauchID: 23

Lässt einen Höllenblitz auf einen einzelnen Feind herniederfahren.

Fähigkeiten, die diesen Effekt freischalten:

Garutz

Zauber / HauchID: 24

Lässt einen infernalischen Blitz auf einen einzelnen Feind herniederfahren.

Fähigkeiten, die diesen Effekt freischalten:

Geysir

Zauber / HauchID: 127

Spritzt einen mächtigen Wasserstrahl gegen alle Feinde.

Fähigkeiten, die diesen Effekt freischalten:

Drakaro60 pts
Startmonster:

Giftiger Gruß

Zauber / HauchID: 112

Ein Angriff, der sein Ziel vergiften kann.

Giftiger Odem

Zauber / HauchID: 155

Eine toxische Wolke, die alle Feinde vergiften kann.

Fähigkeiten, die diesen Effekt freischalten:

Giftschutz

Schutz / Abwehr

Fähigkeiten, die diesen Effekt freischalten:

Gigahieb

Zauber / HauchID: 102

Eine sagenhafte Technik, um einen einzelnen Feind zu beseitigen.

Fähigkeiten, die diesen Effekt freischalten:

Gigaschlitzer

Zauber / HauchID: 103

Eine sagenhafte Technik, um alle Feinde zu beseitigen.

Fähigkeiten, die diesen Effekt freischalten:

Gritz

Zauber / HauchID: 21

Lässt einen dunklen Blitz auf einen einzelnen Feind herniederfahren.

Gritzschutz

Schutz / Abwehr

Fähigkeiten, die diesen Effekt freischalten:

Grutz

Zauber / HauchID: 22

Lässt einen teuflischen Blitz auf einen einzelnen Feind herniederfahren.

Heiliger Hieb

Zauber / HauchID: 95

Ein himmlischer Hieb durchfährt den Feind.

Fähigkeiten, die diesen Effekt freischalten:

Heißer Tanz

Zauber / HauchID: 162

Ein Tanz, der einen einzelnen Feind zum Tanzen verführen kann.

Helmspalter

Zauber / HauchID: 104

Ein Schädel spaltender Hieb, der die Abwehr eines Gegners schwächt.

Herzensbrecher

Zauber / HauchID: 109

Ein Angriff, der bewir- ken kann, dass das Ziel einmal aussetzen muss.

Hitzewelle

Zauber / HauchID: 75

Bläst einen brennenden Hauch auf alle Feinde.

Fähigkeiten, die diesen Effekt freischalten:

Odem III44 pts
Sturmatem60 pts
Feuer III64 pts
Nimzo80 pts
Startmonster:
Startmonster:

Inferno

Zauber / HauchID: 74

Bläst einen sengenden Hauch auf alle Feinde.

Fähigkeiten, die diesen Effekt freischalten:

Feuer III15 pts
Odem III22 pts
Startmonster:
Nimzo35 pts
Startmonster:
Mortamor40 pts
Startmonster:
Feuer II45 pts
Odem II47 pts
Startmonster:

Infernohieb

Zauber / HauchID: 85

Ein flammender Hieb durchfährt den Feind.

Fähigkeiten, die diesen Effekt freischalten:

Kalter Odem

Zauber / HauchID: 77

Bläst einen kalten Hauch auf alle Feinde.

Fähigkeiten, die diesen Effekt freischalten:

Kamikaze

Zauber / HauchID: 31

Wer diesen Zauber wirkt, opfert sein Leben, um alle Feinde zu zerstören.

Kawumm

Zauber / HauchID: 8

Eine unglaublich mächtige Explosion fügt allen Feinden Schaden zu.

Fähigkeiten, die diesen Effekt freischalten:

Kleptoklopper

Zauber / HauchID: 111

Ein Angriff, der nicht nur Schaden zufügt. Er kann auch Objekte stehlen.

Fähigkeiten, die diesen Effekt freischalten:

Klirr

Zauber / HauchID: 15

Messerscharfe Eiszapfen regnen auf alle Feinde herab und durchbohren sie.

Fähigkeiten, die diesen Effekt freischalten:

Knack

Zauber / HauchID: 14

Lässt auf alle Feinde spitze Eiszapfen niederregnen.

Fähigkeiten, die diesen Effekt freischalten:

Knirsch

Zauber / HauchID: 13

Piesackt einen Feind mit scharfen Eiszapfen.

Fähigkeiten, die diesen Effekt freischalten:

Knirschschutz

Schutz / Abwehr

Fähigkeiten, die diesen Effekt freischalten:

Konfuselnebel

Zauber / HauchID: 179

Erzeugt einen Schild, der einen einzelnen Angriff fast jeder Art abweist.

Fähigkeiten, die diesen Effekt freischalten:

Konter

Zauber / HauchID: 147

Man bereitet sich darauf vor, einen Gegenangriff zu starten.

Fähigkeiten, die diesen Effekt freischalten:

Krach

Zauber / HauchID: 6

Eine große Explosion verschlingt alle Feinde.

Fähigkeiten, die diesen Effekt freischalten:

Krack

Zauber / HauchID: 16

Messerscharfe Eiszapfen hageln auf alle Feinde herab und spießen sie auf.

Fähigkeiten, die diesen Effekt freischalten:

Kriegsschrei

Zauber / HauchID: 175

Ein schrecklicher Kampf- schrei, der alle Feinde vor Angst lähmt.

Kritischer Patzer

Zauber / HauchID: 187

Hindert einen Feind daran, kritische Treffer zu landen.

Fähigkeiten, die diesen Effekt freischalten:

Kühler Odem

Zauber / HauchID: 76

Bläst einen kühlen Hauch auf alle Feinde.

Fähigkeiten, die diesen Effekt freischalten:

Lähmungsschutz

Schutz / Abwehr

Fähigkeiten, die diesen Effekt freischalten:

Lau

Zauber / HauchID: 46

Verringert die Angriffs- kraft eines einzelnen Feindes.

Lauschutz

Schutz / Abwehr

Fähigkeiten, die diesen Effekt freischalten:

Lied der Erlösung

Zauber / HauchID: 182

Dieses Lied lässt alle Verbündeten in der nächs- ten Runde auferstehen.

Magie abtreten

Zauber / HauchID: 38

Wer diesen Zauber wirkt, schenkt all seine Magie einem Verbündeten.

Fähigkeiten, die diesen Effekt freischalten:

Magie teilen

Zauber / HauchID: 37

Wer diesen Zauber wirkt, teilt seine MP mit einem Verbündeten.

Magieentzug

Zauber / HauchID: 63

Raubt einem einzelnen Feind MP.

Fähigkeiten, die diesen Effekt freischalten:

Magieentzugsschutz

Schutz / Abwehr

Fähigkeiten, die diesen Effekt freischalten:

Magieexplosion

Zauber / HauchID: 81

Entfesselt die restliche magische Energie in einer schrecklichen Explosion.

Fähigkeiten, die diesen Effekt freischalten:

Magieregenerator

Eigenschaft

Fähigkeiten, die diesen Effekt freischalten:

Magische Barriere

Zauber / HauchID: 82

Errichtet eine Barriere, die die Effizienz feindlicher Angriffszauber reduziert.

Magische Schwäche

Zauber / HauchID: 83

Verringert den feindlichen Widerstand gegen Angriffszauber.

Maulkorb

Zauber / HauchID: 177

Hält einen einzelnen Feind von Odemangriffen ab.

Fähigkeiten, die diesen Effekt freischalten:

Maulkorbschutz

Schutz / Abwehr

Fähigkeiten, die diesen Effekt freischalten:

Max. LP +30

Attributsbonus

Fähigkeiten, die diesen Effekt freischalten:

Max. LP +5

Attributsbonus

Fähigkeiten, die diesen Effekt freischalten:

Max. MP +30

Attributsbonus

Fähigkeiten, die diesen Effekt freischalten:

Meditation

Zauber / HauchID: 181

Gibt dem Anwender bis zu LP zurück.

Megaheilung

Zauber / HauchID: 36

Stellt die LP aller Verbündeten vollständig wieder her.

Fähigkeiten, die diesen Effekt freischalten:

Megaschwächung

Zauber / HauchID: 51

Verringert leicht die Abwehr aller Feinde.

Fähigkeiten, die diesen Effekt freischalten:

Megastärkung

Zauber / HauchID: 49

Erhöht leicht die Abwehr aller Verbündeten.

Merkurstoß

Zauber / HauchID: 193

Ein blitzschneller Schlag, durch den der Anwender zuerst angreifen kann.

Metallbeuler

Eigenschaft

Fähigkeiten, die diesen Effekt freischalten:

Metallhieb

Zauber / HauchID: 98

Ein Angriff, der Feinden mit Metallkörpern Schaden zufügt.

Meuchelmörder

Zauber / HauchID: 106

Eine Technik, die einen Feind manchmal mit einem Schlag erledigen kann.

Mittelheilung

Zauber / HauchID: 33

Gibt einem einzelnen Verbündeten etwa LP zurück.

Mopsermambo

Zauber / HauchID: 159

Ein Tanz, der einem einzelnen Feind MP stehlen kann.

Fähigkeiten, die diesen Effekt freischalten:

Multi-Abschirmung

Zauber / HauchID: 70

Schützt alle Verbündeten vor Angriffen durch Feuer- und Frostodem.

Fähigkeiten, die diesen Effekt freischalten:

Multibeschleunigung

Zauber / HauchID: 53

Erhöht leicht die Flinkheit aller Verbündeten.

Fähigkeiten, die diesen Effekt freischalten:

Multiheilung

Zauber / HauchID: 35

Gibt allen Verbündeten etwa LP zurück.

Fähigkeiten, die diesen Effekt freischalten:

Multihieb

Zauber / HauchID: 101

Fügt allen Feinden mit einem einzigen Hieb Schaden zu.

Fähigkeiten, die diesen Effekt freischalten:

Multiverlangsamung

Zauber / HauchID: 55

Verringert leicht die Flinkheit aller Feinde.

Fähigkeiten, die diesen Effekt freischalten:

Gauner31 pts
Startmonster:

Muntermacher

Zauber / HauchID: 164

Gibt allen Verbündeten etwa LP zurück.

Nachmacher

Zauber / HauchID: 197

Hol dir den nächsten Zau- berdie nächste Fähig- keit für diesen Kampf.

Fähigkeiten, die diesen Effekt freischalten:

Neue Chance

Zauber / HauchID: 39

Chance, einen gefallenen Verbündeten auferstehen zu lassen.

Fähigkeiten, die diesen Effekt freischalten:

Opfertanz

Zauber / HauchID: 163

Lässt alle Verbündeten auferstehen, kostet den Tänzer aber das Leben.

Fähigkeiten, die diesen Effekt freischalten:

Peng

Zauber / HauchID: 5

Eine kleine Explosion fügt allen Feinden Schaden zu.

Fähigkeiten, die diesen Effekt freischalten:

Pengschutz

Schutz / Abwehr

Pfennigfuchser

Zauber / HauchID: 110

Ein Angriff, der nicht nur Schaden zufügt, sondern auch Gold stehlen kann.

Fähigkeiten, die diesen Effekt freischalten:

Ping

Zauber / HauchID: 56

Erhöht die Weisheit eines einzelnen Verbündeten.

Fähigkeiten, die diesen Effekt freischalten:

Pingeling

Zauber / HauchID: 57

Erhöht leicht die Weis- heit aller Verbündeten.

Fähigkeiten, die diesen Effekt freischalten:

Nimzo10 pts
Startmonster:

Quick-und-weg-Step

Zauber / HauchID: 165

Bereitet den Tänzer darauf vor, Ausweich- manöver auszuführen.

Rempler

Zauber / HauchID: 152

Fügt dem Ziel und dem Angreifer großen Schaden zu.

Sandsturm

Zauber / HauchID: 166

Streut allen Feinden Sand ins Auge und vermindert ihre Treffsicherheit.

Saus

Zauber / HauchID: 10

Fährt durch eine Gruppe von Feinden hindurch wie ein großer Wirbelwind.

Säusel

Zauber / HauchID: 9

Fährt durch eine Gruppe von Feinden hindurch wie ein kleiner Wirbelwind.

Säuselschutz

Schutz / Abwehr

Schattenhieb

Zauber / HauchID: 97

Ein teuflisch dunkler Hieb durchfährt den Feind.

Fähigkeiten, die diesen Effekt freischalten:

Schemenhieb

Zauber / HauchID: 96

Ein Hieb voller dunkler Energie durchfährt den Feind.

Schierlingsschlag

Zauber / HauchID: 114

Ein Angriff, der sein Ziel lähmen kann.

Schlafmütze

Zauber / HauchID: 115

Ein Angriff, der sein Ziel einschläfern kann.

Schlafschutz

Schutz / Abwehr

Fähigkeiten, die diesen Effekt freischalten:

Schlappknuff

Zauber / HauchID: 117

Ein Angriff, der die Angriffskraft des Ziels verringern kann.

Schmurgel

Zauber / HauchID: 4

Verschmurgelt einen einzelnen Feind mit einem gigantischen Feuerball.

Fähigkeiten, die diesen Effekt freischalten:

Schnarch

Zauber / HauchID: 62

Lässt alle Feinde in tiefem Schlaf versinken.

Fähigkeiten, die diesen Effekt freischalten:

Schussel

Zauber / HauchID: 59

Verringert leicht die Weis- heit aller Feinde.

Fähigkeiten, die diesen Effekt freischalten:

Schwächung

Zauber / HauchID: 50

Verringert die Abwehr eines einzelnen Feindes.

Fähigkeiten, die diesen Effekt freischalten:

Schwächungsschutz

Schutz / Abwehr

Fähigkeiten, die diesen Effekt freischalten:

Schwupp

Zauber / HauchID: 30

Ein Fluch, der alle Feinde ins Jenseits befördern kann.

Fähigkeiten, die diesen Effekt freischalten:

Seliger Hieb

Zauber / HauchID: 94

Ein Hieb voller heiliger Energie durchfährt den Feind.

Fähigkeiten, die diesen Effekt freischalten:

Seuchenodem

Zauber / HauchID: 156

Ein tödlicher Dunst, der alle Feinde verseuchen kann.

Fähigkeiten, die diesen Effekt freischalten:

Seuchensalve

Zauber / HauchID: 113

Ein Angriff, der sein Ziel verseuchen kann.

Spatzenhirn

Zauber / HauchID: 119

Ein Angriff, der die Weisheit des Ziels verringern kann.

Fähigkeiten, die diesen Effekt freischalten:

Sprenghieb

Zauber / HauchID: 87

Ein vernichtender Hieb durchfährt den Feind.

Fähigkeiten, die diesen Effekt freischalten:

Stärkung

Zauber / HauchID: 48

Erhöht die Abwehr eines einzelnen Verbündeten.

Steinschleuder

Zauber / HauchID: 123

Schleudert einen Stein auf einen einzelnen Feind.

Fähigkeiten, die diesen Effekt freischalten:

Kreuzilla12 pts
Startmonster:

Stetige Genesung

Eigenschaft

Fähigkeiten, die diesen Effekt freischalten:

Störwelle

Zauber / HauchID: 171

Entfernt alle magischen Effekte von allen Feinden.

Fähigkeiten, die diesen Effekt freischalten:

Startmonster:
Startmonster:
Startmonster:
Estark100 pts
Startmonster:
Nimzo100 pts
Startmonster:
Mortamor100 pts
Startmonster:

Sturmhieb

Zauber / HauchID: 89

Ein stürmischer Windhieb durchfährt den Feind.

Süßer Odem

Zauber / HauchID: 153

Ein duftender Seufzer, der alle Feinde einschläfert.

Fähigkeiten, die diesen Effekt freischalten:

Tanzbann

Zauber / HauchID: 121

Ein Angriff, der das Ziel von Tanz-Angriffen abhalten kann.

Fähigkeiten, die diesen Effekt freischalten:

Teufelsbeil

Zauber / HauchID: 105

Plötzlicher Angriff, der viel Schaden anrichtet.

Todestanz

Zauber / HauchID: 161

Ein Tanz, der alle Feinde ins Jenseits befördern kann.

Fähigkeiten, die diesen Effekt freischalten:

Tohuwabohu

Zauber / HauchID: 68

Lässt alle Feinde irre werden.

Fähigkeiten, die diesen Effekt freischalten:

Trantüte

Zauber / HauchID: 118

Ein Angriff, der die Flinkheit des Ziels verringern kann.

tsch

Zauber / HauchID: 64

Hält einen einzelnen Feind davon ab, Magie zu verwenden.

tsch-Schutz

Schutz / Abwehr

Fähigkeiten, die diesen Effekt freischalten:

Überrumpler

Eigenschaft

Fähigkeiten, die diesen Effekt freischalten:

Unheimliche Aura

Zauber / HauchID: 168

Verringert die Magie- resistenz aller Feinde.

Fähigkeiten, die diesen Effekt freischalten:

Untätigkeitsschutz

Schutz / Abwehr

Fähigkeiten, die diesen Effekt freischalten:

Verbrennen

Zauber / HauchID: 133

Verbrutzelt alle Feinde heftig.

Fähigkeiten, die diesen Effekt freischalten:

Startmonster:

Verlangsamung

Zauber / HauchID: 54

Verringert die Flinkheit eines einzelnen Feindes.

Fähigkeiten, die diesen Effekt freischalten:

Gauner6 pts
Startmonster:

Verlangsamungsschutz

Schutz / Abwehr

Fähigkeiten, die diesen Effekt freischalten:

Versengen

Zauber / HauchID: 132

Flambiert einen einzelnen Feind ein wenig.

Fähigkeiten, die diesen Effekt freischalten:

Startmonster:

Verwirrungsschutz

Schutz / Abwehr

Fähigkeiten, die diesen Effekt freischalten:

Vollheilung

Zauber / HauchID: 34

Stellt die LP eines einzelnen Verbündeten vollständig wieder her.

Waffenmeister

Eigenschaft

Fähigkeiten, die diesen Effekt freischalten:

Krieger100 pts

Wasserschutz

Schutz / Abwehr

Fähigkeiten, die diesen Effekt freischalten:

Wasserspeier

Zauber / HauchID: 126

Sprüht einen kräftigen Wasserstrahl auf einen einzelnen Feind.

Fähigkeiten, die diesen Effekt freischalten:

Drakaro18 pts
Startmonster:

Weisheit +10

Attributsbonus

Weisheit +5

Attributsbonus

Fähigkeiten, die diesen Effekt freischalten:

Welle der Erleichterung

Zauber / HauchID: 169

Befreit alle Verbündeten von den meisten Zipperlein.

Fähigkeiten, die diesen Effekt freischalten:

Welle der Panik

Zauber / HauchID: 170

Beeinträchtigt die Attribute eines einzelnen Feindes.

Fähigkeiten, die diesen Effekt freischalten:

Startmonster:
Estark70 pts
Startmonster:
Niflheim76 pts
Startmonster:

Wiedergeburt

Zauber / HauchID: 40

Lässt einen gefallenen Verbündeten wieder- auferstehen.

Wiederholungsheilen

Zauber / HauchID: 188

Gibt nach jeder Aktion einige LP zurück.

Windbrecher

Zauber / HauchID: 178

Erzeugt eine Barriere, die den nächsten Odemangriff abprallen lässt.

Windstoßhieb

Zauber / HauchID: 88

Ein kräftiger Windhieb durchfährt den Feind.

Wirrer Walzer

Zauber / HauchID: 160

Ein Tanz, der alle Feinde verwirren kann.

Wirrwarr

Zauber / HauchID: 67

Lässt einen einzelnen Feind irre werden.

Fähigkeiten, die diesen Effekt freischalten:

Wupp

Zauber / HauchID: 29

Ein Fluch, der einen einzelnen Feind ins Jenseits befördern kann.

Fähigkeiten, die diesen Effekt freischalten:

Zack

Zauber / HauchID: 18

Lässt einen geweihten Blitz auf einen einzelnen Feind herniederfahren.

Fähigkeiten, die diesen Effekt freischalten:

Zauberfuchser

Eigenschaft

Fähigkeiten, die diesen Effekt freischalten:

Zauberknauser

Eigenschaft

Zick

Zauber / HauchID: 17

Lässt einen Blitz auf einen einzelnen Feind herniederfahren.

Fähigkeiten, die diesen Effekt freischalten:

Zickschutz

Schutz / Abwehr

Fähigkeiten, die diesen Effekt freischalten:

Zickzack

Zauber / HauchID: 19

Lässt einen heiligen Blitz auf einen einzelnen Feind herniederfahren.

Zickzackzuck

Zauber / HauchID: 20

Lässt einen göttlichen Blitz auf einen einzelnen Feind herniederfahren.

Fähigkeiten, die diesen Effekt freischalten:

Zisch

Zauber / HauchID: 3

schert einen einzelnen Feind mit einem riesigen Feuerball ein.

Fähigkeiten, die diesen Effekt freischalten:

Zischel

Zauber / HauchID: 2

Verbrennt einen einzelnen Feind mit einem großen Feuerball.

Fähigkeiten, die diesen Effekt freischalten:

Zungenpeitsche

Zauber / HauchID: 174

Verringert die Abwehr eines einzelnen Feinds mit einem saftigen Schmatzer.

Zweischneidiger Hieb

Zauber / HauchID: 107

Fügt einem Feind großen Schaden zu, aber ver- schont den Angreifer nicht.

Fähigkeiten, die diesen Effekt freischalten: