Musik und Hintergrundton

BGM_021 — SSEQ file 20 (1:36) · Game theme (OST)
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Zauber und Fähigkeiten

167 Zauber und Fähigkeiten, mit ihren MP-Kosten und den Fähigkeiten, die sie freischalten.

  • FauchMP 2

    Versengt einen einzelnen Feind mit einem kleinen Feuerball.

  • Verbrennt einen einzelnen Feind mit einem großen Feuerball.

  • ZischMP 10

    schert einen einzelnen Feind mit einem riesigen Feuerball ein.

  • Verschmurgelt einen einzelnen Feind mit einem gigantischen Feuerball.

  • PengMP 5

    Eine kleine Explosion fügt allen Feinden Schaden zu.

  • KrachMP 8

    Eine große Explosion verschlingt alle Feinde.

  • BummMP 15

    Eine gewaltige Explosion fügt allen Feinden Schaden zu.

  • KawummMP 45

    Eine unglaublich mächtige Explosion fügt allen Feinden Schaden zu.

  • Fährt durch eine Gruppe von Feinden hindurch wie ein kleiner Wirbelwind.

  • SausMP 5

    Fährt durch eine Gruppe von Feinden hindurch wie ein großer Wirbelwind.

  • BrausMP 12

    Fährt durch eine Gruppe von Feinden hindurch wie ein mächtiger Wirbelwind.

  • BrasausMP 36

    Fährt durch eine Gruppe von Feinden wie ein zer- störerischer Wirbelwind.

  • Piesackt einen Feind mit scharfen Eiszapfen.

  • KnackMP 5

    Lässt auf alle Feinde spitze Eiszapfen niederregnen.

  • KlirrMP 12

    Messerscharfe Eiszapfen regnen auf alle Feinde herab und durchbohren sie.

  • KrackMP 36

    Messerscharfe Eiszapfen hageln auf alle Feinde herab und spießen sie auf.

  • ZickMP 4

    Lässt einen Blitz auf einen einzelnen Feind herniederfahren.

  • ZackMP 6

    Lässt einen geweihten Blitz auf einen einzelnen Feind herniederfahren.

  • Lässt einen heiligen Blitz auf einen einzelnen Feind herniederfahren.

  • Lässt einen göttlichen Blitz auf einen einzelnen Feind herniederfahren.

  • GritzMP 4

    Lässt einen dunklen Blitz auf einen einzelnen Feind herniederfahren.

  • GrutzMP 6

    Lässt einen teuflischen Blitz auf einen einzelnen Feind herniederfahren.

  • GaritzMP 10

    Lässt einen Höllenblitz auf einen einzelnen Feind herniederfahren.

  • GarutzMP 30

    Lässt einen infernalischen Blitz auf einen einzelnen Feind herniederfahren.

  • WuppMP 8

    Ein Fluch, der einen einzelnen Feind ins Jenseits befördern kann.

  • SchwuppMP 12

    Ein Fluch, der alle Feinde ins Jenseits befördern kann.

  • Wer diesen Zauber wirkt, opfert sein Leben, um alle Feinde zu zerstören.

  • Gibt einem einzelnen Verbündeten etwa LP zurück.

  • Gibt einem einzelnen Verbündeten etwa LP zurück.

  • Stellt die LP eines einzelnen Verbündeten vollständig wieder her.

  • Gibt allen Verbündeten etwa LP zurück.

  • Stellt die LP aller Verbündeten vollständig wieder her.

  • Magie teilenMP 65534

    Wer diesen Zauber wirkt, teilt seine MP mit einem Verbündeten.

  • Wer diesen Zauber wirkt, schenkt all seine Magie einem Verbündeten.

  • Chance, einen gefallenen Verbündeten auferstehen zu lassen.

  • Lässt einen gefallenen Verbündeten wieder- auferstehen.

  • Man opfert sein Leben, um alle Verbündeten wieder- auferstehen zu lassen .

  • Heilt Vergiftungen bei einem einzelnen Verbündeten.

  • Heilt Schlaf und Lähmung bei allen Verbündeten.

  • Erhöht die Angriffskraft eines einzelnen Verbündeten.

  • Erhöht leicht die Angriffskraft aller Verbündeten.

  • LauMP 6

    Verringert die Angriffs- kraft eines einzelnen Feindes.

  • FlauMP 10

    Verringert leicht die Angriffskraft aller Feinde.

  • Erhöht die Abwehr eines einzelnen Verbündeten.

  • Erhöht leicht die Abwehr aller Verbündeten.

  • Verringert die Abwehr eines einzelnen Feindes.

  • Verringert leicht die Abwehr aller Feinde.

  • Erhöht die Flinkheit eines einzelnen Verbündeten.

  • Erhöht leicht die Flinkheit aller Verbündeten.

  • Verringert die Flinkheit eines einzelnen Feindes.

  • Verringert leicht die Flinkheit aller Feinde.

  • PingMP 3

    Erhöht die Weisheit eines einzelnen Verbündeten.

  • Erhöht leicht die Weis- heit aller Verbündeten.

  • DusselMP 3

    Verringert die Weisheit eines einzelnen Feindes.

  • Verringert leicht die Weis- heit aller Feinde.

  • Peinigt alle Feinde mit Halluzinationen.

  • GähnMP 3

    Lässt einen einzelnen Feind einschlummern.

  • Lässt alle Feinde in tiefem Schlaf versinken.

  • Raubt einem einzelnen Feind MP.

  • tschMP 2

    Hält einen einzelnen Feind davon ab, Magie zu verwenden.

  • Hält alle Feinde davon ab, Magie zu verwenden.

  • BoingMP 4

    Bildet einen Schutzwall, der feindliche und eigene Zauber abwehrt.

  • Lässt einen einzelnen Feind irre werden.

  • Lässt alle Feinde irre werden.

  • Erzeugt eine undurchläs- sige Wand, an der feind- liche Angriffe abprallen.

  • Schützt alle Verbündeten vor Angriffen durch Feuer- und Frostodem.

  • Schützt einen Verbünde- ten vor Angriffen durch Feuer- und Frostodem.

  • Bläst einen heißen Hauch auf alle Feinde.

  • Bläst einen feurigen Hauch auf alle Feinde.

  • InfernoMP 12

    Bläst einen sengenden Hauch auf alle Feinde.

  • Bläst einen brennenden Hauch auf alle Feinde.

  • Bläst einen kühlen Hauch auf alle Feinde.

  • Bläst einen kalten Hauch auf alle Feinde.

  • Bläst einen frostigen Hauch auf alle Feinde.

  • Bläst einen eisigen Hauch auf alle Feinde.

  • Entfesselt die restliche magische Energie in einer schrecklichen Explosion.

  • Errichtet eine Barriere, die die Effizienz feindlicher Angriffszauber reduziert.

  • Verringert den feindlichen Widerstand gegen Angriffszauber.

  • Ein feuriger Hieb durchfährt den Feind.

  • Ein flammender Hieb durchfährt den Feind.

  • Ein explosiver Hieb durchfährt den Feind.

  • Ein vernichtender Hieb durchfährt den Feind.

  • Ein kräftiger Windhieb durchfährt den Feind.

  • Ein stürmischer Windhieb durchfährt den Feind.

  • Ein elektrisch aufgeladener Hieb durchfährt den Feind.

  • Ein Elektroschock-Hieb durchfährt den Feind.

  • Ein frostiger Hieb durchfährt den Feind.

  • Ein eisiger Hieb durchfährt den Feind.

  • Ein Hieb voller heiliger Energie durchfährt den Feind.

  • Ein himmlischer Hieb durchfährt den Feind.

  • Ein Hieb voller dunkler Energie durchfährt den Feind.

  • Ein teuflisch dunkler Hieb durchfährt den Feind.

  • Ein Angriff, der Feinden mit Metallkörpern Schaden zufügt.

  • Ein Angriff, der Drachen großen Schaden zufügt.

  • Ein Angriff, der Incarni großen Schaden zufügt.

  • Fügt allen Feinden mit einem einzigen Hieb Schaden zu.

  • Eine sagenhafte Technik, um einen einzelnen Feind zu beseitigen.

  • Eine sagenhafte Technik, um alle Feinde zu beseitigen.

  • Ein Schädel spaltender Hieb, der die Abwehr eines Gegners schwächt.

  • Plötzlicher Angriff, der viel Schaden anrichtet.

  • Eine Technik, die einen Feind manchmal mit einem Schlag erledigen kann.

  • Fügt einem Feind großen Schaden zu, aber ver- schont den Angreifer nicht.

  • Ein Angriff, der bewir- ken kann, dass das Ziel einmal aussetzen muss.

  • Ein Angriff, der nicht nur Schaden zufügt, sondern auch Gold stehlen kann.

  • Ein Angriff, der nicht nur Schaden zufügt. Er kann auch Objekte stehlen.

  • Ein Angriff, der sein Ziel vergiften kann.

  • Ein Angriff, der sein Ziel verseuchen kann.

  • Ein Angriff, der sein Ziel lähmen kann.

  • Ein Angriff, der sein Ziel einschläfern kann.

  • Ein Angriff, der sein Ziel verwirren kann.

  • Ein Angriff, der die Angriffskraft des Ziels verringern kann.

  • Ein Angriff, der die Flinkheit des Ziels verringern kann.

  • Ein Angriff, der die Weisheit des Ziels verringern kann.

  • Ein Angriff, der das Ziel von Odemangriffen abhalten kann.

  • Ein Angriff, der das Ziel von Tanz-Angriffen abhalten kann.

  • Ein Angriff, der die Treffsicherheit des Ziels verringern kann.

  • Schleudert einen Stein auf einen einzelnen Feind.

  • Durchbohrt alle Feinde mit tödlichen Felsbrocken.

  • Sprüht einen kräftigen Wasserstrahl auf einen einzelnen Feind.

  • GeysirMP 10

    Spritzt einen mächtigen Wasserstrahl gegen alle Feinde.

  • FunkenMP 6

    Lässt einen Blitz auf einen einzelnen Feind herniederfahren.

  • Lässt mächtige Blitze auf sämtliche Feinde herniederfahren.

  • Flambiert einen einzelnen Feind ein wenig.

  • Verbrutzelt alle Feinde heftig.

  • Schleudert kantige Felsen auf alle Feinde.

  • Überwältigt alle Feinde mit einer verheerenden Flutwelle.

  • Streckt alle Feinde mit verheerenden Donner- schlägen nieder.

  • Verzehrt alle Feinde in einem flammenden Inferno.

  • KonterMP 64

    Man bereitet sich darauf vor, einen Gegenangriff zu starten.

  • Eine Abwehrfähigkeit, die erlittene Schäden stark reduziert.

  • Fügt doppelten Schaden zu. Reduziert einmalig die Abwehr des Angreifers.

  • Verringert die LP von Ziel und Angreifer auf .

  • Fügt dem Ziel und dem Angreifer großen Schaden zu.

  • Ein duftender Seufzer, der alle Feinde einschläfert.

  • Ein feuriges Bäuerchen, das alle Feinde lähmen kann.

  • Eine toxische Wolke, die alle Feinde vergiften kann.

  • Ein tödlicher Dunst, der alle Feinde verseuchen kann.

  • Ein heftiger Rülpser, der alle Feinde verwirren kann.

  • Ein Tanz, der die MP eines einzelnen Feindes verringern kann.

  • Ein Tanz, der einem einzelnen Feind MP stehlen kann.

  • Ein Tanz, der alle Feinde verwirren kann.

  • Ein Tanz, der alle Feinde ins Jenseits befördern kann.

  • Ein Tanz, der einen einzelnen Feind zum Tanzen verführen kann.

  • OpfertanzMP 65535

    Lässt alle Verbündeten auferstehen, kostet den Tänzer aber das Leben.

  • Gibt allen Verbündeten etwa LP zurück.

  • Bereitet den Tänzer darauf vor, Ausweich- manöver auszuführen.

  • Streut allen Feinden Sand ins Auge und vermindert ihre Treffsicherheit.

  • Gibt ein grelles Licht ab, das die Treffsicherheit aller Feinde vermindert.

  • Verringert die Magie- resistenz aller Feinde.

  • Befreit alle Verbündeten von den meisten Zipperlein.

  • Beeinträchtigt die Attribute eines einzelnen Feindes.

  • Entfernt alle magischen Effekte von allen Feinden.

  • Verstärkt die Angriffs- kraft des nächsten Odemangriffs.

  • Verringert die Abwehr eines einzelnen Feinds mit einem saftigen Schmatzer.

  • Ein schrecklicher Kampf- schrei, der alle Feinde vor Angst lähmt.

  • Hält alle Feinde vom Tanzen ab.

  • Hält einen einzelnen Feind von Odemangriffen ab.

  • Erzeugt eine Barriere, die den nächsten Odemangriff abprallen lässt.

  • Erzeugt einen Schild, der einen einzelnen Angriff fast jeder Art abweist.

  • Kontert einen Odemangriff, indem dieser an den Feind zurückgeschickt wird.

  • Gibt dem Anwender bis zu LP zurück.

  • Dieses Lied lässt alle Verbündeten in der nächs- ten Runde auferstehen.

  • Ein belebender Schauer, der alle Verbündeten in der nächsten Runde heilt.

  • Hindert einen Feind daran, kritische Treffer zu landen.

  • Gibt nach jeder Aktion einige LP zurück.

  • Ein blitzschneller Schlag, durch den der Anwender zuerst angreifen kann.

  • Hol dir den nächsten Zau- berdie nächste Fähig- keit für diesen Kampf.