Zauber und Fähigkeiten
167 Zauber und Fähigkeiten, mit ihren MP-Kosten und den Fähigkeiten, die sie freischalten.
- FauchMP 2
Versengt einen einzelnen Feind mit einem kleinen Feuerball.
- ZischelMP 4
Verbrennt einen einzelnen Feind mit einem großen Feuerball.
- ZischMP 10
schert einen einzelnen Feind mit einem riesigen Feuerball ein.
- SchmurgelMP 30
Verschmurgelt einen einzelnen Feind mit einem gigantischen Feuerball.
- PengMP 5
Eine kleine Explosion fügt allen Feinden Schaden zu.
- KrachMP 8
Eine große Explosion verschlingt alle Feinde.
- BummMP 15
Eine gewaltige Explosion fügt allen Feinden Schaden zu.
- KawummMP 45
Eine unglaublich mächtige Explosion fügt allen Feinden Schaden zu.
- SäuselMP 3
Fährt durch eine Gruppe von Feinden hindurch wie ein kleiner Wirbelwind.
- SausMP 5
Fährt durch eine Gruppe von Feinden hindurch wie ein großer Wirbelwind.
- BrausMP 12
Fährt durch eine Gruppe von Feinden hindurch wie ein mächtiger Wirbelwind.
- BrasausMP 36
Fährt durch eine Gruppe von Feinden wie ein zer- störerischer Wirbelwind.
- KnirschMP 3
Piesackt einen Feind mit scharfen Eiszapfen.
- KnackMP 5
Lässt auf alle Feinde spitze Eiszapfen niederregnen.
- KlirrMP 12
Messerscharfe Eiszapfen regnen auf alle Feinde herab und durchbohren sie.
- KrackMP 36
Messerscharfe Eiszapfen hageln auf alle Feinde herab und spießen sie auf.
- ZickMP 4
Lässt einen Blitz auf einen einzelnen Feind herniederfahren.
- ZackMP 6
Lässt einen geweihten Blitz auf einen einzelnen Feind herniederfahren.
- ZickzackMP 10
Lässt einen heiligen Blitz auf einen einzelnen Feind herniederfahren.
- ZickzackzuckMP 30
Lässt einen göttlichen Blitz auf einen einzelnen Feind herniederfahren.
- GritzMP 4
Lässt einen dunklen Blitz auf einen einzelnen Feind herniederfahren.
- GrutzMP 6
Lässt einen teuflischen Blitz auf einen einzelnen Feind herniederfahren.
- GaritzMP 10
Lässt einen Höllenblitz auf einen einzelnen Feind herniederfahren.
- GarutzMP 30
Lässt einen infernalischen Blitz auf einen einzelnen Feind herniederfahren.
- WuppMP 8
Ein Fluch, der einen einzelnen Feind ins Jenseits befördern kann.
- SchwuppMP 12
Ein Fluch, der alle Feinde ins Jenseits befördern kann.
- KamikazeMP 1
Wer diesen Zauber wirkt, opfert sein Leben, um alle Feinde zu zerstören.
- HeilungMP 2
Gibt einem einzelnen Verbündeten etwa LP zurück.
- MittelheilungMP 4
Gibt einem einzelnen Verbündeten etwa LP zurück.
- VollheilungMP 8
Stellt die LP eines einzelnen Verbündeten vollständig wieder her.
- MultiheilungMP 12
Gibt allen Verbündeten etwa LP zurück.
- MegaheilungMP 36
Stellt die LP aller Verbündeten vollständig wieder her.
- Magie teilenMP 65534
Wer diesen Zauber wirkt, teilt seine MP mit einem Verbündeten.
- Magie abtretenMP 65535
Wer diesen Zauber wirkt, schenkt all seine Magie einem Verbündeten.
- Neue ChanceMP 8
Chance, einen gefallenen Verbündeten auferstehen zu lassen.
- WiedergeburtMP 15
Lässt einen gefallenen Verbündeten wieder- auferstehen.
- Einer für alleMP 65535
Man opfert sein Leben, um alle Verbündeten wieder- auferstehen zu lassen .
- EntgiftungMP 2
Heilt Vergiftungen bei einem einzelnen Verbündeten.
- DingdongMP 2
Heilt Schlaf und Lähmung bei allen Verbündeten.
- EnergieschubMP 6
Erhöht die Angriffskraft eines einzelnen Verbündeten.
- EnergiestupsMP 10
Erhöht leicht die Angriffskraft aller Verbündeten.
- LauMP 6
Verringert die Angriffs- kraft eines einzelnen Feindes.
- FlauMP 10
Verringert leicht die Angriffskraft aller Feinde.
- StärkungMP 3
Erhöht die Abwehr eines einzelnen Verbündeten.
- MegastärkungMP 4
Erhöht leicht die Abwehr aller Verbündeten.
- SchwächungMP 3
Verringert die Abwehr eines einzelnen Feindes.
- MegaschwächungMP 4
Verringert leicht die Abwehr aller Feinde.
- BeschleunigungMP 3
Erhöht die Flinkheit eines einzelnen Verbündeten.
Erhöht leicht die Flinkheit aller Verbündeten.
- VerlangsamungMP 3
Verringert die Flinkheit eines einzelnen Feindes.
Verringert leicht die Flinkheit aller Feinde.
- PingMP 3
Erhöht die Weisheit eines einzelnen Verbündeten.
- PingelingMP 4
Erhöht leicht die Weis- heit aller Verbündeten.
- DusselMP 3
Verringert die Weisheit eines einzelnen Feindes.
- SchusselMP 4
Verringert leicht die Weis- heit aller Feinde.
- Fata MorganaMP 3
Peinigt alle Feinde mit Halluzinationen.
- GähnMP 3
Lässt einen einzelnen Feind einschlummern.
- SchnarchMP 8
Lässt alle Feinde in tiefem Schlaf versinken.
- MagieentzugMP 0
Raubt einem einzelnen Feind MP.
- tschMP 2
Hält einen einzelnen Feind davon ab, Magie zu verwenden.
- BätschMP 3
Hält alle Feinde davon ab, Magie zu verwenden.
- BoingMP 4
Bildet einen Schutzwall, der feindliche und eigene Zauber abwehrt.
- WirrwarrMP 5
Lässt einen einzelnen Feind irre werden.
- TohuwabohuMP 10
Lässt alle Feinde irre werden.
- AbhärtungMP 2
Erzeugt eine undurchläs- sige Wand, an der feind- liche Angriffe abprallen.
Schützt alle Verbündeten vor Angriffen durch Feuer- und Frostodem.
- AbschirmungMP 2
Schützt einen Verbünde- ten vor Angriffen durch Feuer- und Frostodem.
- FeuerodemMP 3
Bläst einen heißen Hauch auf alle Feinde.
- FlammenodemMP 5
Bläst einen feurigen Hauch auf alle Feinde.
- InfernoMP 12
Bläst einen sengenden Hauch auf alle Feinde.
- HitzewelleMP 36
Bläst einen brennenden Hauch auf alle Feinde.
- Kühler OdemMP 3
Bläst einen kühlen Hauch auf alle Feinde.
- Kalter OdemMP 5
Bläst einen kalten Hauch auf alle Feinde.
- Frostiger OdemMP 12
Bläst einen frostigen Hauch auf alle Feinde.
- Eisiger OdemMP 36
Bläst einen eisigen Hauch auf alle Feinde.
- MagieexplosionMP 65535
Entfesselt die restliche magische Energie in einer schrecklichen Explosion.
Errichtet eine Barriere, die die Effizienz feindlicher Angriffszauber reduziert.
Verringert den feindlichen Widerstand gegen Angriffszauber.
- FlammenhiebMP 2
Ein feuriger Hieb durchfährt den Feind.
- InfernohiebMP 4
Ein flammender Hieb durchfährt den Feind.
- BombenhiebMP 2
Ein explosiver Hieb durchfährt den Feind.
- SprenghiebMP 4
Ein vernichtender Hieb durchfährt den Feind.
- WindstoßhiebMP 2
Ein kräftiger Windhieb durchfährt den Feind.
- SturmhiebMP 4
Ein stürmischer Windhieb durchfährt den Feind.
- BlitzhiebMP 2
Ein elektrisch aufgeladener Hieb durchfährt den Feind.
- DonnerhiebMP 4
Ein Elektroschock-Hieb durchfährt den Feind.
- FrosthiebMP 2
Ein frostiger Hieb durchfährt den Feind.
- EishiebMP 4
Ein eisiger Hieb durchfährt den Feind.
- Seliger HiebMP 2
Ein Hieb voller heiliger Energie durchfährt den Feind.
- Heiliger HiebMP 4
Ein himmlischer Hieb durchfährt den Feind.
- SchemenhiebMP 2
Ein Hieb voller dunkler Energie durchfährt den Feind.
- SchattenhiebMP 4
Ein teuflisch dunkler Hieb durchfährt den Feind.
- MetallhiebMP 2
Ein Angriff, der Feinden mit Metallkörpern Schaden zufügt.
- DrachenhiebMP 2
Ein Angriff, der Drachen großen Schaden zufügt.
- EntkarnationMP 2
Ein Angriff, der Incarni großen Schaden zufügt.
- MultihiebMP 5
Fügt allen Feinden mit einem einzigen Hieb Schaden zu.
- GigahiebMP 16
Eine sagenhafte Technik, um einen einzelnen Feind zu beseitigen.
- GigaschlitzerMP 55
Eine sagenhafte Technik, um alle Feinde zu beseitigen.
- HelmspalterMP 0
Ein Schädel spaltender Hieb, der die Abwehr eines Gegners schwächt.
- TeufelsbeilMP 3
Plötzlicher Angriff, der viel Schaden anrichtet.
- MeuchelmörderMP 8
Eine Technik, die einen Feind manchmal mit einem Schlag erledigen kann.
Fügt einem Feind großen Schaden zu, aber ver- schont den Angreifer nicht.
- HerzensbrecherMP 2
Ein Angriff, der bewir- ken kann, dass das Ziel einmal aussetzen muss.
- PfennigfuchserMP 2
Ein Angriff, der nicht nur Schaden zufügt, sondern auch Gold stehlen kann.
- KleptoklopperMP 0
Ein Angriff, der nicht nur Schaden zufügt. Er kann auch Objekte stehlen.
- Giftiger GrußMP 2
Ein Angriff, der sein Ziel vergiften kann.
- SeuchensalveMP 4
Ein Angriff, der sein Ziel verseuchen kann.
Ein Angriff, der sein Ziel lähmen kann.
- SchlafmützeMP 2
Ein Angriff, der sein Ziel einschläfern kann.
- BaffbumsMP 3
Ein Angriff, der sein Ziel verwirren kann.
- SchlappknuffMP 4
Ein Angriff, der die Angriffskraft des Ziels verringern kann.
- TrantüteMP 4
Ein Angriff, der die Flinkheit des Ziels verringern kann.
- SpatzenhirnMP 4
Ein Angriff, der die Weisheit des Ziels verringern kann.
- AtemraubMP 4
Ein Angriff, der das Ziel von Odemangriffen abhalten kann.
- TanzbannMP 4
Ein Angriff, der das Ziel von Tanz-Angriffen abhalten kann.
- BlenderMP 4
Ein Angriff, der die Treffsicherheit des Ziels verringern kann.
- SteinschleuderMP 4
Schleudert einen Stein auf einen einzelnen Feind.
- BrockenknallerMP 8
Durchbohrt alle Feinde mit tödlichen Felsbrocken.
- WasserspeierMP 5
Sprüht einen kräftigen Wasserstrahl auf einen einzelnen Feind.
- GeysirMP 10
Spritzt einen mächtigen Wasserstrahl gegen alle Feinde.
- FunkenMP 6
Lässt einen Blitz auf einen einzelnen Feind herniederfahren.
- BlitzschlagMP 10
Lässt mächtige Blitze auf sämtliche Feinde herniederfahren.
- VersengenMP 5
Flambiert einen einzelnen Feind ein wenig.
- VerbrennenMP 10
Verbrutzelt alle Feinde heftig.
- FelsenwurfMP 32
Schleudert kantige Felsen auf alle Feinde.
- FlutwelleMP 32
Überwältigt alle Feinde mit einer verheerenden Flutwelle.
- BlitzgewitterMP 32
Streckt alle Feinde mit verheerenden Donner- schlägen nieder.
- EinäschernMP 32
Verzehrt alle Feinde in einem flammenden Inferno.
- KonterMP 64
Man bereitet sich darauf vor, einen Gegenangriff zu starten.
- AbwehrchampionMP 3
Eine Abwehrfähigkeit, die erlittene Schäden stark reduziert.
- DoppelmoppelMP 1
Fügt doppelten Schaden zu. Reduziert einmalig die Abwehr des Angreifers.
- Eins zu EinsMP 1
Verringert die LP von Ziel und Angreifer auf .
- RemplerMP 1
Fügt dem Ziel und dem Angreifer großen Schaden zu.
- Süßer OdemMP 3
Ein duftender Seufzer, der alle Feinde einschläfert.
- Brennender OdemMP 4
Ein feuriges Bäuerchen, das alle Feinde lähmen kann.
- Giftiger OdemMP 3
Eine toxische Wolke, die alle Feinde vergiften kann.
- SeuchenodemMP 4
Ein tödlicher Dunst, der alle Feinde verseuchen kann.
- Benebelnder OdemMP 4
Ein heftiger Rülpser, der alle Feinde verwirren kann.
- Bizarres BallettMP 0
Ein Tanz, der die MP eines einzelnen Feindes verringern kann.
- MopsermamboMP 0
Ein Tanz, der einem einzelnen Feind MP stehlen kann.
- Wirrer WalzerMP 4
Ein Tanz, der alle Feinde verwirren kann.
- TodestanzMP 6
Ein Tanz, der alle Feinde ins Jenseits befördern kann.
- Heißer TanzMP 2
Ein Tanz, der einen einzelnen Feind zum Tanzen verführen kann.
- OpfertanzMP 65535
Lässt alle Verbündeten auferstehen, kostet den Tänzer aber das Leben.
- MuntermacherMP 6
Gibt allen Verbündeten etwa LP zurück.
Bereitet den Tänzer darauf vor, Ausweich- manöver auszuführen.
- SandsturmMP 2
Streut allen Feinden Sand ins Auge und vermindert ihre Treffsicherheit.
- Blendender BlitzMP 2
Gibt ein grelles Licht ab, das die Treffsicherheit aller Feinde vermindert.
- Unheimliche AuraMP 2
Verringert die Magie- resistenz aller Feinde.
Befreit alle Verbündeten von den meisten Zipperlein.
- Welle der PanikMP 7
Beeinträchtigt die Attribute eines einzelnen Feindes.
- StörwelleMP 7
Entfernt alle magischen Effekte von allen Feinden.
- ExhaliererMP 0
Verstärkt die Angriffs- kraft des nächsten Odemangriffs.
- ZungenpeitscheMP 4
Verringert die Abwehr eines einzelnen Feinds mit einem saftigen Schmatzer.
- KriegsschreiMP 3
Ein schrecklicher Kampf- schrei, der alle Feinde vor Angst lähmt.
- BanntanzMP 6
Hält alle Feinde vom Tanzen ab.
- MaulkorbMP 6
Hält einen einzelnen Feind von Odemangriffen ab.
- WindbrecherMP 10
Erzeugt eine Barriere, die den nächsten Odemangriff abprallen lässt.
- KonfuselnebelMP 10
Erzeugt einen Schild, der einen einzelnen Angriff fast jeder Art abweist.
- DenksteMP 2
Kontert einen Odemangriff, indem dieser an den Feind zurückgeschickt wird.
- MeditationMP 8
Gibt dem Anwender bis zu LP zurück.
- Lied der ErlösungMP 15
Dieses Lied lässt alle Verbündeten in der nächs- ten Runde auferstehen.
- Amor Seco-RegenMP 15
Ein belebender Schauer, der alle Verbündeten in der nächsten Runde heilt.
Hindert einen Feind daran, kritische Treffer zu landen.
Gibt nach jeder Aktion einige LP zurück.
- MerkurstoßMP 2
Ein blitzschneller Schlag, durch den der Anwender zuerst angreifen kann.
- NachmacherMP 10
Hol dir den nächsten Zau- berdie nächste Fähig- keit für diesen Kampf.