Top-Fähigkeiten (Über)
Die 18 Über-Fähigkeiten von Dragon Quest Monsters: Joker und die Fähigkeitskombinationen, die jede einzelne freischalten.
Über Dark Dynamiter
Freigeschaltet durch Kombination von
Dient zum Freischalten von
- Großmeister der Magie (+ Dunkler Eissturm)
Über Blessed Blizzardier
Freigeschaltet durch Kombination von
Dient zum Freischalten von
- Großmeister der Magie (+ Dunkles Inferno)
Über Mage
Freigeschaltet durch Kombination von
Über Breath
Freigeschaltet durch Kombination von
Über Knight
Freigeschaltet durch Kombination von
Über Healer
Freigeschaltet durch Kombination von
Über Helpful
Freigeschaltet durch Kombination von
Über Charmer
Freigeschaltet durch Kombination von
Über Health Boost
Freigeschaltet durch Kombination von
Über Magic Boost
Freigeschaltet durch Kombination von
Über Attack Boost
Freigeschaltet durch Kombination von
Über Defense Boost
Freigeschaltet durch Kombination von
Über Agility Boost
Freigeschaltet durch Kombination von
Über Wisdom Boost
Freigeschaltet durch Kombination von
Über Heat Ward
Freigeschaltet durch Kombination von
Über Cold Ward
Freigeschaltet durch Kombination von
Über Windblast Ward
Freigeschaltet durch Kombination von
Über Darklight Ward
Freigeschaltet durch Kombination von