Fusionsführer
Was eine Fusion ohne Spezialrezept ergibt: Ränge, Familien und die genauen Monster, für jedes Monster.
Wie das Spiel entscheidet
- Ein Spezialrezept, falls die beiden Eltern zu einem passen, ergibt ein festes Ergebnis (siehe Fusionsbaum).
- Andernfalls hat jedes Monster einen Synthesewert (1 bis 200), und der Rangbuchstabe ist nur ein Bereich dieses Werts: F 1–30, E 31–52, D 53–85, C 86–113, B 114–137, A 138–163, S 164–185, X 186–200.
- Das Spiel bietet bis zu drei Nachkommen an: einen in der Familie des ersten Elternteils, einen in der Familie des zweiten Elternteils (beide nutzen den höheren Wert der beiden Eltern) und einen in der gemischten Familie (die Familientabelle, mit dem niedrigeren Wert).
- Jeder Nachkomme ist das erste Monster seiner Familie, dessen Wert über diesem Referenzwert liegt, und nie über dem letzten Monster der Familie (der Familienobergrenze). Für Spezialrezepte reservierte Monster werden übersprungen. Zwei Eltern derselben Familie ergeben einen einzigen Nachkommen.
Aus dem Spielcode (ROM) gelesen, nicht aus einem Wiki. Nicht modelliert: das Level der Eltern, gehaltene Gegenstände außer dem Phönix-Zepter und der vererbte „Plus“-Wert. Metallschleim, Königsschleim, Behemoth-Schleim, Anchorman und die gesamte Incarnus-Linie sind mit der generischen Regel nicht erhältlich.
Todeskönig
Untoter · Rang S · Synthesewert 176 · Fusionsbaum · Monsterseite
1. Spezialrezepte (fest)
Gequälte Seele + Königsschleim
Gequälte Seele + Blasenschleimkönig
2. Generische Fusion (Familien- und Rangregel)
Familienroute. Ein Elternteil ist ein Untoter und der höhere Synthesewert der beiden Eltern beträgt zwischen 170 und 175 (Rang des Elternteils S).
Mischroute. Die Familien der beiden Eltern mischen sich zu Untoter (Schleim + Dämon, Schleim + Bestie, Drache + Dämon), und der niedrigere Synthesewert der beiden liegt im selben Fenster.
Zwei Todeskönig ergeben immer ein Todeskönig.
Alle Elternpaare werden berechnet …
3. Was Todeskönig als Elternteil ergibt
Zeilen: Familie des Partners. Spalten: Rang des Partners. Jede Zelle zählt die möglichen verschiedenen Nachkommen; klicke darauf für die Liste.
| Partner | F | E | D | C | B | A | S | X |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Schleim | ||||||||
| Drache | ||||||||
| Natur | ||||||||
| Materie | ||||||||
| Dämon | ||||||||
| Untoter | ||||||||
| Bestie | ||||||||
| Wildcard |