Musik und Hintergrundton

BGM_021 — SSEQ file 20 (1:36) · Game theme (OST)
Lautstärke35%
In Schleife
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Blasenschleimkönig

Rang AFamilie Schleim

Beschreibung (Monsterbibliothek)

Auch Blasenschleime können verschmelzen. Den Trick haben sie sich von normalen Schleimen abgeschaut.

Artdaten

Rang
A
Familie
Schleim
LP-Obergrenze
990
MP-Obergrenze
800
Angriffsobergrenze
720
Verteidigungsobergrenze
770
Beweglichkeitsobergrenze
470
Weisheitsobergrenze
950

Wilde Werte (Level 5)

LP
40
MP
35
Angriff
30
Verteidigung
25
Beweglichkeit
30
Weisheit
35

Angeborene Fähigkeit

Erhalt

Kein Spezialrezept.

Generische Fusion

Ein Elternteil ist ein Schleim und der höhere Synthesewert der beiden Eltern beträgt 134 oder mehr (Rang des Elternteils B–X); oder die Familien der Eltern mischen sich zu Schleim und der niedrigere Wert liegt im selben Bereich. Letztes Monster seiner Familie: Es ist auch das Ergebnis für alle stärkeren Eltern.

Blasenschleimkönig: Schleim, Rang A, Synthesewert 144.

Jedes Elternpaar und was es ergibt (Fusionsführer) →

Alle Fusionsrezepte für Blasenschleimkönig

Resistenzen & Eigenschaften

Resistenzen

  • Sicher vor Gift
  • Sicher vor Paralyse

Eigenschaften

  • Vergifter

Mögliche Spitznamen

  • Gloob
  • Glop
  • Bubblo
  • Mr Bubbl

Kampfbeute

1/4 (25%)
Häufige Beute

Anwerberate & Fang

Ziel-Statuswerte
LP: 40 · Abw: 25 · Basis: 100/100
Geschätzte Fangchance
100%
Berechnungsmodus:
Scout-Gruppe (1/3)
Keine Spannung (fehlt Merkmal Psycho)
ANG: 125 (Nv 25)
Beitrag: +100%
Gesamter Team-Angriff: 125
✓ Verteidigung durchdrungen (56 LP)
Spannung (1.0..2.5×)
Wird oben pro Monster für Arten mit dem Merkmal Psycho konfiguriert.

Kampf-KI & Entscheidungsbaum

Taktisches Entscheidungsprofil dieses Monsters im Kampf

(19 Aktionen)
Signatur-Kampfmoveset
DUMMY EE

Aktiviere die Stufen, in die Punkte investiert wurden, um zu sehen, welche echten Kampfaktionen dieses Monster dadurch erhält.

Ekelodem(angeboren)

Wird geladen...

#Aktion / ZauberTypRelative WahrscheinlichkeitGewichtung
1SchmurgelZauber
15.1%
50790
2KawummGruppenzauber
15.6%
52429
3Unbenannte AktionFähigkeit
9.8%
32768
4Unbenannte AktionFähigkeit
9.8%
32768
5SäuselGruppenzauber
12.7%
42598
6TrantüteFähigkeit
2.4%
8192
7BlitzschlagFähigkeit
14.6%
49152
8TodestanzFähigkeit
5.4%
18022
9Unbenannte AktionFähigkeit
0.0%
0
10VerbrennenFähigkeit
14.6%
49152
11SandsturmFähigkeit
0.0%
0
12Unbenannte AktionFähigkeit
0.0%
0
13Unbenannte AktionFähigkeit
0.0%
0
14Unbenannte AktionFähigkeit
0.0%
0
15Unbenannte AktionFähigkeit
0.0%
0
16Unbenannte AktionFähigkeit
0.0%
0
17DUMMY EFähigkeit
0.0%
0
18TanzbannFähigkeit
0.0%
13
19BlenderFähigkeit
0.0%
12
Schritte werden nacheinander basierend auf verbleibenden MP und Kampfsituation geprüft.

Bekannte geskriptete Kämpfe

Bestimmte Kämpfe, die von den Entwicklern auf einem bestimmten Level platziert wurden (keine Levelkurve).

LevelLPMPAngriffVerteidigungBeweglichkeitWeisheit
5403530253035

Levelentwicklung

Kumulativer Zuwachs seit Stufe 1, ohne Synthese-Boni (kein absoluter Stufe-1-Wert wird angezeigt). Die Obergrenze im Abschnitt „Artdaten“ oben ist das bestätigte Maximum; der Wert „mit Synthesen“ setzt eine optimale Zucht über mehrere Generationen voraus. Diese Erfahrungskurve flacht ab Level 99 ab (zusätzliche EP haben darüber hinaus keine Wirkung).

LPMPAngriffVerteidigungBeweglichkeitWeisheit
LevelLPMPAngriffVerteidigungBeweglichkeitWeisheit
11811065
5262416201519
10554137342835
15895757513755
201276977664575
2516083100845398
301949511910161117
3523210913711869135
4026512115713478155
4529413718716492188
50322154217194108218
55347180234220124243
60373204252244138269
65403228270268153299
70426252286292170322
75455277302317183351
80484301315341199380
85507326331366211403
90536350347390221432
95560374364414237456
99582394377434248478