Musik und Hintergrundton

BGM_021 — SSEQ file 20 (1:36) · Game theme (OST)
Lautstärke35%
In Schleife
Zum Hauptinhalt springen

Beschreibung (Monsterbibliothek)

Die verlorene Seele eines Königs, der sein Volk terrorisierte und sein Reich ruinierte.

Artdaten

Rang
S
Familie
Untoter
LP-Obergrenze
790
MP-Obergrenze
990
Angriffsobergrenze
430
Verteidigungsobergrenze
990
Beweglichkeitsobergrenze
990
Weisheitsobergrenze
990

Basiswerte (Stufe 1)

LP
3
MP
3
Angriff
3
Verteidigung
3
Beweglichkeit
5
Weisheit
7

Angeborene Fähigkeit

Erhalt

Spezialrezepte

  • Gequälte Seele + Königsschleim
  • Gequälte Seele + Blasenschleimkönig

Generische Fusion

Ein Elternteil ist ein Untoter und der höhere Synthesewert der beiden Eltern beträgt zwischen 170 und 175 (Rang des Elternteils S); oder die Familien der Eltern mischen sich zu Untoter und der niedrigere Wert liegt im selben Bereich.

Todeskönig: Untoter, Rang S, Synthesewert 176.

Verwendet als Zutat in

Jedes Elternpaar und was es ergibt (Fusionsführer) →

Alle Fusionsrezepte für Todeskönig

Resistenzen & Eigenschaften

Resistenzen

  • Anfällig für Zick
  • Sicher vor Wupp
  • Sicher vor Schlaf

Eigenschaften

  • Vergifter

Mögliche Spitznamen

  • Wighter
  • Wightey
  • Wighto
  • Mr Wight

Bosskämpfe

Anwerberate & Fang

Dieses Monster kann in freier Wildbahn nicht angeworben werden.

Kampf-KI & Entscheidungsbaum

Taktisches Entscheidungsprofil dieses Monsters im Kampf

(30 Aktionen)
Signatur-Kampfmoveset
Magische SchwächeFlauBoingSchmurgelGarutz

Aktiviere die Stufen, in die Punkte investiert wurden, um zu sehen, welche echten Kampfaktionen dieses Monster dadurch erhält.

Schnitter(angeboren)

Wird geladen...

#Aktion / ZauberTypRelative WahrscheinlichkeitGewichtung
1SchmurgelZauber
11.0%
50790
2KawummGruppenzauber
11.3%
52429
3Unbenannte AktionFähigkeit
7.1%
32768
4Unbenannte AktionFähigkeit
7.1%
32768
5Unbenannte AktionFähigkeit
7.1%
32768
6Unbenannte AktionFähigkeit
7.1%
32768
7SäuselGruppenzauber
9.2%
42598
8KnirschZauber
8.8%
40960
9SchnarchFähigkeit
0.0%
0
10BaffbumsFähigkeit
3.5%
16377
11SchlappknuffFähigkeit
2.8%
13107
12TrantüteFähigkeit
1.8%
8192
13TanzbannFähigkeit
0.0%
13
14BlenderFähigkeit
0.0%
12
15DUMMY EFähigkeit
8.5%
39322
16SeuchenodemFähigkeit
7.1%
32753
17TodestanzFähigkeit
7.8%
36028
18DUMMY ACFähigkeit
0.0%
0
19Heißer TanzBedingtFähigkeit
0.0%
0
20PingelingFähigkeit
0.0%
0
21Unbenannte AktionFähigkeit
0.0%
0
22MeuchelmörderFähigkeit
0.0%
15
23BanntanzFähigkeit
0.0%
0
24KriegsschreiFähigkeit
0.0%
0
25MaulkorbFähigkeit
0.0%
0
26VerschwindenFähigkeit
0.0%
0
27StörwelleFähigkeit
0.0%
0
28Unbenannte AktionFähigkeit
0.0%
0
29Unbenannte AktionBedingtFähigkeit
0.0%
0
30DUMMY EFähigkeit
0.0%
0
Schritte werden nacheinander basierend auf verbleibenden MP und Kampfsituation geprüft.

Bekannte geskriptete Kämpfe

Bestimmte Kämpfe, die von den Entwicklern auf einem bestimmten Level platziert wurden (keine Levelkurve).

LevelLPMPAngriffVerteidigungBeweglichkeitWeisheit
33333270288228316362

Levelentwicklung

Kumulativer Zuwachs seit Stufe 1, ohne Synthese-Boni (kein absoluter Stufe-1-Wert wird angezeigt). Die Obergrenze im Abschnitt „Artdaten“ oben ist das bestätigte Maximum; der Wert „mit Synthesen“ setzt eine optimale Zucht über mehrere Generationen voraus. Diese Erfahrungskurve flacht ab Level 99 ab (zusätzliche EP haben darüber hinaus keine Wirkung).

LPMPAngriffVerteidigungBeweglichkeitWeisheit
LevelLPMPAngriffVerteidigungBeweglichkeitWeisheit
1333357
525337202337
10516911424776
1571121177372142
20911722210296201
2511421926133121258
3013326931162146321
3515132137193173380
4017136941222197436
4519740144251217472
5022243547279236508
5524346648305257539
6026649549329280568
6529052651353304599
7031056052377324633
7533358853402347661
8035761854426371691
8537864855451392721
9040168256475415755
9542571156499439784
9944273557519456808