Musik und Hintergrundton

BGM_021 — SSEQ file 20 (1:36) · Game theme (OST)
Lautstärke35%
In Schleife
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Königsschleim

Rang CFamilie Schleim

Beschreibung (Monsterbibliothek)

Dieses Mordsding entsteht, wenn eine Gruppe von Schleimen ihre Kräfte vereint und verschmilzt.

Artdaten

Rang
C
Familie
Schleim
LP-Obergrenze
990
MP-Obergrenze
600
Angriffsobergrenze
920
Verteidigungsobergrenze
940
Beweglichkeitsobergrenze
420
Weisheitsobergrenze
800

Wilde Werte (Level 1)

LP
192
MP
43
Angriff
236
Verteidigung
184
Beweglichkeit
136
Weisheit
263

Angeborene Fähigkeit

Erhalt

Spezialrezepte

  • Riesenschleim + Riesenschleim
  • Schleim + Schleim + Schleim + Schleim (4-Eltern-Synthese)

Elternpaare, die es erzeugen (insgesamt 1)

Wird nicht durch die generische Regel erzeugt: Das Spiel hält dieses Monster für sein Spezialrezept oder eine andere Quelle zurück.

Jedes Elternpaar und was es ergibt (Fusionsführer) →

Alle Fusionsrezepte für Königsschleim

Resistenzen & Eigenschaften

Resistenzen

  • Sicher vor Wupp

Eigenschaften

  • Kritisches Massaker

Mögliche Spitznamen

  • Kinger
  • Kingey
  • Kingo
  • Mr King

Wilde Begegnungen

Novizia
Regen/SturmIm Feld
Lv. 20

Gegnerische Trainer

  • HagenLv. 25 · s001, s031, s035, s041, s051, s053
  • RominaLv. 25 · s011, s031, s035, s041, s051, s053
  • HeilmutLv. 1 · s041

Kampfbeute

1/16 (6.25%)
Häufige Beute
1/64 (1.5625%)
Seltene Beute

Anwerberate & Fang

Ziel-Statuswerte
LP: 192 · Abw: 184 · Basis: 40/100
Geschätzte Fangchance
3%
Berechnungsmodus:
Scout-Gruppe (1/3)
Keine Spannung (fehlt Merkmal Psycho)
ANG: 125 (Nv 25)
Beitrag: +3%
Gesamter Team-Angriff: 125
✓ Verteidigung durchdrungen (17 LP)
Spannung (1.0..2.5×)
Wird oben pro Monster für Arten mit dem Merkmal Psycho konfiguriert.

Kampf-KI & Entscheidungsbaum

Taktisches Entscheidungsprofil dieses Monsters im Kampf

(19 Aktionen)
Signatur-Kampfmoveset
PfennigfuchserFlammenhiebFlammenodem

Aktiviere die Stufen, in die Punkte investiert wurden, um zu sehen, welche echten Kampfaktionen dieses Monster dadurch erhält.

Kleriker(angeboren)

Wird geladen...

#Aktion / ZauberTypRelative WahrscheinlichkeitGewichtung
1SchmurgelZauber
15.1%
50790
2KawummGruppenzauber
15.6%
52429
3Unbenannte AktionFähigkeit
9.8%
32768
4Unbenannte AktionFähigkeit
9.8%
32768
5SäuselGruppenzauber
12.7%
42598
6TrantüteFähigkeit
2.4%
8192
7BlitzschlagFähigkeit
14.6%
49152
8TodestanzFähigkeit
5.4%
18022
9Unbenannte AktionFähigkeit
0.0%
0
10VerbrennenFähigkeit
14.6%
49152
11SandsturmFähigkeit
0.0%
0
12Unbenannte AktionFähigkeit
0.0%
0
13Unbenannte AktionFähigkeit
0.0%
0
14Unbenannte AktionFähigkeit
0.0%
0
15Unbenannte AktionFähigkeit
0.0%
0
16Unbenannte AktionFähigkeit
0.0%
0
17DUMMY EFähigkeit
0.0%
0
18TanzbannFähigkeit
0.0%
13
19BlenderFähigkeit
0.0%
12
Schritte werden nacheinander basierend auf verbleibenden MP und Kampfsituation geprüft.

Bekannte geskriptete Kämpfe

Bestimmte Kämpfe, die von den Entwicklern auf einem bestimmten Level platziert wurden (keine Levelkurve).

LevelLPMPAngriffVerteidigungBeweglichkeitWeisheit
119243236184136263
20148841081322736
253416025298112186
25283118226313895

Levelentwicklung

Kumulativer Zuwachs seit Stufe 1, ohne Synthese-Boni (kein absoluter Stufe-1-Wert wird angezeigt). Die Obergrenze im Abschnitt „Artdaten“ oben ist das bestätigte Maximum; der Wert „mit Synthesen“ setzt eine optimale Zucht über mehrere Generationen voraus. Diese Erfahrungskurve flacht ab Level 99 ab (zusätzliche EP haben darüber hinaus keine Wirkung).

LPMPAngriffVerteidigungBeweglichkeitWeisheit
LevelLPMPAngriffVerteidigungBeweglichkeitWeisheit
16438153
5241018252116
10481639472731
15572356673642
20733071874451
259836891105261
30135431061296071
35171501231476882
40198561391677791
452247715919091112
5025298178212107133
55273115195231117177
60296133213249124219
65320151231268132252
70340167247286142281
75363183263304149297
80387196276323157309
85408212292341167322
90431228308359174333
95455245325378181344
99472258338392187353