Nr. 11
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Dieses Mordsding entsteht, wenn eine Gruppe von Schleimen ihre Kräfte vereint und verschmilzt.
Artdaten
- Rang
- C
- Familie
- Schleim
- LP-Obergrenze
- 990
- MP-Obergrenze
- 600
- Angriffsobergrenze
- 920
- Verteidigungsobergrenze
- 940
- Beweglichkeitsobergrenze
- 420
- Weisheitsobergrenze
- 800
Wilde Werte (Level 1)
- LP
- 192
- MP
- 43
- Angriff
- 236
- Verteidigung
- 184
- Beweglichkeit
- 136
- Weisheit
- 263
Angeborene Fähigkeit
Erhalt
Spezialrezepte
- Riesenschleim + Riesenschleim
- Schleim + Schleim + Schleim + Schleim (4-Eltern-Synthese)
Elternpaare, die es erzeugen (insgesamt 1)
Wird nicht durch die generische Regel erzeugt: Das Spiel hält dieses Monster für sein Spezialrezept oder eine andere Quelle zurück.
Verwendet als Zutat in
Alle Fusionsrezepte für Königsschleim
Resistenzen & Eigenschaften
Resistenzen
- Sicher vor Wupp
Eigenschaften
- Kritisches Massaker
Mögliche Spitznamen
- Kinger
- Kingey
- Kingo
- Mr King
Wilde Begegnungen
Gegnerische Trainer
Kampfbeute
Anwerberate & Fang
Kampf-KI & Entscheidungsbaum
Taktisches Entscheidungsprofil dieses Monsters im Kampf
Aktiviere die Stufen, in die Punkte investiert wurden, um zu sehen, welche echten Kampfaktionen dieses Monster dadurch erhält.
Wird geladen...
| # | Aktion / Zauber | Typ | Relative Wahrscheinlichkeit | Gewichtung |
|---|---|---|---|---|
| 1 | Schmurgel | Zauber | 15.1% | 50790 |
| 2 | Kawumm | Gruppenzauber | 15.6% | 52429 |
| 3 | Unbenannte Aktion | Fähigkeit | 9.8% | 32768 |
| 4 | Unbenannte Aktion | Fähigkeit | 9.8% | 32768 |
| 5 | Säusel | Gruppenzauber | 12.7% | 42598 |
| 6 | Trantüte | Fähigkeit | 2.4% | 8192 |
| 7 | Blitzschlag | Fähigkeit | 14.6% | 49152 |
| 8 | Todestanz | Fähigkeit | 5.4% | 18022 |
| 9 | Unbenannte Aktion | Fähigkeit | 0.0% | 0 |
| 10 | Verbrennen | Fähigkeit | 14.6% | 49152 |
| 11 | Sandsturm | Fähigkeit | 0.0% | 0 |
| 12 | Unbenannte Aktion | Fähigkeit | 0.0% | 0 |
| 13 | Unbenannte Aktion | Fähigkeit | 0.0% | 0 |
| 14 | Unbenannte Aktion | Fähigkeit | 0.0% | 0 |
| 15 | Unbenannte Aktion | Fähigkeit | 0.0% | 0 |
| 16 | Unbenannte Aktion | Fähigkeit | 0.0% | 0 |
| 17 | DUMMY E | Fähigkeit | 0.0% | 0 |
| 18 | Tanzbann | Fähigkeit | 0.0% | 13 |
| 19 | Blender | Fähigkeit | 0.0% | 12 |
Bekannte geskriptete Kämpfe
Bestimmte Kämpfe, die von den Entwicklern auf einem bestimmten Level platziert wurden (keine Levelkurve).
| Level | LP | MP | Angriff | Verteidigung | Beweglichkeit | Weisheit |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 192 | 43 | 236 | 184 | 136 | 263 |
| 20 | 148 | 84 | 108 | 132 | 27 | 36 |
| 25 | 34 | 160 | 252 | 98 | 112 | 186 |
| 25 | 28 | 311 | 82 | 263 | 138 | 95 |
Levelentwicklung
Kumulativer Zuwachs seit Stufe 1, ohne Synthese-Boni (kein absoluter Stufe-1-Wert wird angezeigt). Die Obergrenze im Abschnitt „Artdaten“ oben ist das bestätigte Maximum; der Wert „mit Synthesen“ setzt eine optimale Zucht über mehrere Generationen voraus. Diese Erfahrungskurve flacht ab Level 99 ab (zusätzliche EP haben darüber hinaus keine Wirkung).
| Level | LP | MP | Angriff | Verteidigung | Beweglichkeit | Weisheit |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 6 | 4 | 3 | 8 | 15 | 3 |
| 5 | 24 | 10 | 18 | 25 | 21 | 16 |
| 10 | 48 | 16 | 39 | 47 | 27 | 31 |
| 15 | 57 | 23 | 56 | 67 | 36 | 42 |
| 20 | 73 | 30 | 71 | 87 | 44 | 51 |
| 25 | 98 | 36 | 89 | 110 | 52 | 61 |
| 30 | 135 | 43 | 106 | 129 | 60 | 71 |
| 35 | 171 | 50 | 123 | 147 | 68 | 82 |
| 40 | 198 | 56 | 139 | 167 | 77 | 91 |
| 45 | 224 | 77 | 159 | 190 | 91 | 112 |
| 50 | 252 | 98 | 178 | 212 | 107 | 133 |
| 55 | 273 | 115 | 195 | 231 | 117 | 177 |
| 60 | 296 | 133 | 213 | 249 | 124 | 219 |
| 65 | 320 | 151 | 231 | 268 | 132 | 252 |
| 70 | 340 | 167 | 247 | 286 | 142 | 281 |
| 75 | 363 | 183 | 263 | 304 | 149 | 297 |
| 80 | 387 | 196 | 276 | 323 | 157 | 309 |
| 85 | 408 | 212 | 292 | 341 | 167 | 322 |
| 90 | 431 | 228 | 308 | 359 | 174 | 333 |
| 95 | 455 | 245 | 325 | 378 | 181 | 344 |
| 99 | 472 | 258 | 338 | 392 | 187 | 353 |