Musik und Hintergrundton

BGM_021 — SSEQ file 20 (1:36) · Game theme (OST)
Lautstärke35%
In Schleife
Zum Hauptinhalt springen
← Zurück zu den Karten

Palastia-Schrein - 2. OGd033

Klicke auf die Ansicht, dann WASD / ZQSD oder Pfeiltasten zum Fliegen, Maus zum Umsehen, Leertaste hoch, Strg runter, Umschalt für schneller, Esc zum Freigeben der Maus.

Inhalt des Gebiets

Feldmonster
Schatztruhen

3 Truhen platziert (Stufe A 1, B 0, C 2), als Markierungen in der 3D-Ansicht.

Zufallstruhen: Der Inhalt wird beim Öffnen nach Stufe ausgewürfelt, siehe Seite Schatztruhen.

Gelände und Kollisionsphysik (.atr)

Begehbare Fläche
59.1%
5 255 Zellen
Hindernisse und Ränder
915
Feste Zellen
Einweg-Absätze
174
Klippenabfälle
Gefahrenzonen und Flüssigkeiten
2 552
Wasser, Lava, Eis

Offizielle 2D-Minikarte

2D-Karte des unteren Bildschirms, gerendert aus Nintendo DS Hintergrundkacheln (d033.png, 400×110 px).

2D Minimap d033.png

Physische 3D-Truhen

Truhe #1Stufe C
[-19.5, 5.1, 19.3]
Truhe #2Stufe A
[1.3, 0.1, -19.4]
Falle: Mimic (15 %)
Truhe #3Stufe A
[1.3, 0.1, -26.6]
Falle: Mimic (15 %)

Wilde Monster & Begegnungen der Karte

Knastkatze
TagNachtIm Feld
Lv. 12
Mordbrenner
TagNachtIm Feld
Lv. 12
Sehigel
Regen/SturmIm Feld
Lv. 9

Zwischensequenzen an diesem Ort