Musik und Hintergrundton

BGM_021 — SSEQ file 20 (1:36) · Game theme (OST)
Lautstärke35%
In Schleife
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Kampfarena:

Beschreibung (Monsterbibliothek)

Nur bei wenigen Monstern springt der Funke so über wie bei diesen Kerlen.

Artdaten

Rang
E
Familie
Materie
LP-Obergrenze
780
MP-Obergrenze
620
Angriffsobergrenze
950
Verteidigungsobergrenze
990
Beweglichkeitsobergrenze
850
Weisheitsobergrenze
850

Wilde Werte (Level 5)

LP
25
MP
15
Angriff
21
Verteidigung
14
Beweglichkeit
25
Weisheit
12

Angeborene Fähigkeit

Erhalt

Kein Spezialrezept.

Generische Fusion

Ein Elternteil ist ein Materie und der höhere Synthesewert der beiden Eltern beträgt zwischen 42 und 49 (Rang des Elternteils E); oder die Familien der Eltern mischen sich zu Materie und der niedrigere Wert liegt im selben Bereich.

Mordbrenner: Materie, Rang E, Synthesewert 50.

Jedes Elternpaar und was es ergibt (Fusionsführer) →

Alle Fusionsrezepte für Mordbrenner

Resistenzen & Eigenschaften

Resistenzen

  • Sicher vor Lau

Mögliche Spitznamen

  • Waxer
  • Waxey
  • Waxo
  • Mr Wax

Wilde Begegnungen

Palastia-Schrein - 2. OG
TagNachtIm FeldBegleiter
Lv. 12
BD035

Gegnerische Trainer

  • RüdigerLv. 5 · s001, s011, s041, s051, s053
  • Kelvin KleinLv. 5 · s001, s031, s035, s041, s061, s062
  • RöschenLv. 5 · s001, s041, s051, s053, s061, s062
  • Wilhelm SplitzLv. 5 · s011, s041, s051, s053, s061, s062
  • Abt WehrLv. 5 · s011, s031, s035, s041, s061, s062

Kampfbeute

1/16 (6.25%)
Häufige Beute

Anwerberate & Fang

Ziel-Statuswerte
LP: 25 · Abw: 14 · Basis: 100/100
Geschätzte Fangchance
100%
Berechnungsmodus:
Scout-Gruppe (1/3)
Keine Spannung (fehlt Merkmal Psycho)
ANG: 125 (Nv 25)
Beitrag: +100%
Gesamter Team-Angriff: 125
✓ Verteidigung durchdrungen (59 LP)
Spannung (1.0..2.5×)
Wird oben pro Monster für Arten mit dem Merkmal Psycho konfiguriert.

Kampf-KI & Entscheidungsbaum

Taktisches Entscheidungsprofil dieses Monsters im Kampf

(14 Aktionen)
Signatur-Kampfmoveset
FauchFeuerodem

Aktiviere die Stufen, in die Punkte investiert wurden, um zu sehen, welche echten Kampfaktionen dieses Monster dadurch erhält.

Feuerkämpfer(angeboren)

Wird geladen...

#Aktion / ZauberTypRelative WahrscheinlichkeitGewichtung
1SchmurgelZauber
15.7%
50790
2KawummGruppenzauber
16.2%
52429
3Unbenannte AktionFähigkeit
10.2%
32768
4Unbenannte AktionFähigkeit
10.2%
32768
5SäuselGruppenzauber
13.2%
42598
6ZackZauber
13.7%
44237
7Magie abtretenFähigkeit
0.0%
0
8VerbrennenFähigkeit
15.2%
49152
9DUMMY BFähigkeit
0.0%
0
10MeuchelmörderFähigkeit
0.0%
15
11TodestanzFähigkeit
5.6%
18022
12DUMMY EFähigkeit
0.0%
0
13TanzbannFähigkeit
0.0%
13
14BlenderFähigkeit
0.0%
12
Schritte werden nacheinander basierend auf verbleibenden MP und Kampfsituation geprüft.

Bekannte geskriptete Kämpfe

Bestimmte Kämpfe, die von den Entwicklern auf einem bestimmten Level platziert wurden (keine Levelkurve).

LevelLPMPAngriffVerteidigungBeweglichkeitWeisheit
530926102522
5262428153020
5301425152818
5252027203018
5251521142512
12722852605626

Levelentwicklung

Kumulativer Zuwachs seit Stufe 1, ohne Synthese-Boni (kein absoluter Stufe-1-Wert wird angezeigt). Die Obergrenze im Abschnitt „Artdaten“ oben ist das bestätigte Maximum; der Wert „mit Synthesen“ setzt eine optimale Zucht über mehrere Generationen voraus. Diese Erfahrungskurve flacht ab Level 99 ab (zusätzliche EP haben darüber hinaus keine Wirkung).

LPMPAngriffVerteidigungBeweglichkeitWeisheit
LevelLPMPAngriffVerteidigungBeweglichkeitWeisheit
1633733
5161113191311
10262127332319
15422844694336
205435591006351
256841771208669
3080489413310586
359455111143123103
4010661127153143119
4512378147174157144
5014297166195167167
55158112173239183183
60172125180281197197
65187138186313212212
70204156193336229229
75217166202352242242
80233178214362258258
85245189235368270270
90255198269373280280
95271210305375296296
99282217326375307307