Musik und Hintergrundton

BGM_021 — SSEQ file 20 (1:36) · Game theme (OST)
Lautstärke35%
In Schleife
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Kampfarena:

Beschreibung (Monsterbibliothek)

Diese Katzenwesen sind recht vernarrt in ihre schicken Streifen.

Artdaten

Rang
E
Familie
Natur
LP-Obergrenze
990
MP-Obergrenze
640
Angriffsobergrenze
850
Verteidigungsobergrenze
820
Beweglichkeitsobergrenze
580
Weisheitsobergrenze
650

Wilde Werte (Level 5)

LP
30
MP
8
Angriff
21
Verteidigung
14
Beweglichkeit
30
Weisheit
18

Angeborene Fähigkeit

Erhalt

Kein Spezialrezept.

Generische Fusion

Ein Elternteil ist ein Natur und der höhere Synthesewert der beiden Eltern beträgt zwischen 40 und 47 (Rang des Elternteils E); oder die Familien der Eltern mischen sich zu Natur und der niedrigere Wert liegt im selben Bereich.

Knastkatze: Natur, Rang E, Synthesewert 48.

Jedes Elternpaar und was es ergibt (Fusionsführer) →

Alle Fusionsrezepte für Knastkatze

Resistenzen & Eigenschaften

Resistenzen

  • Sicher vor Knirsch

Eigenschaften

  • Knirschexperte

Mögliche Spitznamen

  • Jailer
  • Jailey
  • Jailo
  • Mr Jail

Wilde Begegnungen

Palastia-Schrein - 2. OG
TagNachtIm FeldBegleiter
Lv. 12
BD035

Gegnerische Trainer

  • SebiestianLv. 5 · s001, s041, s051, s053, s061, s062
  • ChristafferLv. 5 · s031, s035, s041, s051, s053, s061, s062
  • KassandraLv. 5 · s001, s031, s035, s041, s051, s053

Kampfbeute

1/32 (3.125%)
Häufige Beute
1/4 (25%)
Seltene Beute
1/64 (1.5625%)
Seltene Beute

Anwerberate & Fang

Ziel-Statuswerte
LP: 30 · Abw: 14 · Basis: 55/100
Geschätzte Fangchance
100%
Berechnungsmodus:
Scout-Gruppe (1/3)
Keine Spannung (fehlt Merkmal Psycho)
ANG: 125 (Nv 25)
Beitrag: +100%
Gesamter Team-Angriff: 125
✓ Verteidigung durchdrungen (59 LP)
Spannung (1.0..2.5×)
Wird oben pro Monster für Arten mit dem Merkmal Psycho konfiguriert.

Kampf-KI & Entscheidungsbaum

Taktisches Entscheidungsprofil dieses Monsters im Kampf

(13 Aktionen)
Signatur-Kampfmoveset
KnirschDUMMY EDDUMMY EE

Aktiviere die Stufen, in die Punkte investiert wurden, um zu sehen, welche echten Kampfaktionen dieses Monster dadurch erhält.

Säusel Knirsch(angeboren)

Wird geladen...

#Aktion / ZauberTypRelative WahrscheinlichkeitGewichtung
1SchmurgelZauber
22.3%
50790
2KawummGruppenzauber
23.0%
52429
3SäuselGruppenzauber
18.7%
42598
4BrausGruppenzauber
21.6%
49152
5GähnFähigkeit
0.0%
0
6TrantüteFähigkeit
3.6%
8192
7SpatzenhirnFähigkeit
3.6%
8192
8AtemraubFähigkeit
7.2%
16377
9ZungenpeitscheFähigkeit
0.0%
0
10BanntanzFähigkeit
0.0%
0
11MaulkorbFähigkeit
0.0%
0
12KonfuselnebelFähigkeit
0.0%
0
13DUMMY BFähigkeit
0.0%
0
Schritte werden nacheinander basierend auf verbleibenden MP und Kampfsituation geprüft.

Bekannte geskriptete Kämpfe

Bestimmte Kämpfe, die von den Entwicklern auf einem bestimmten Level platziert wurden (keine Levelkurve).

LevelLPMPAngriffVerteidigungBeweglichkeitWeisheit
5272024142032
530821143018
5331621146870
12802052584824
1210095120801075

Levelentwicklung

Kumulativer Zuwachs seit Stufe 1, ohne Synthese-Boni (kein absoluter Stufe-1-Wert wird angezeigt). Die Obergrenze im Abschnitt „Artdaten“ oben ist das bestätigte Maximum; der Wert „mit Synthesen“ setzt eine optimale Zucht über mehrere Generationen voraus. Diese Erfahrungskurve flacht ab Level 99 ab (zusätzliche EP haben darüber hinaus keine Wirkung).

LPMPAngriffVerteidigungBeweglichkeitWeisheit
LevelLPMPAngriffVerteidigungBeweglichkeitWeisheit
1272632
51411141998
10281728341514
15452844513125
20603756664434
25784770846144
309557821017554
3511268961189165
401287710813410574
451499412515411691
50170113144173127110
55189128151188137125
60207141158201144138
65226154164214152151
70244172171232162169
75262182180242169179
80281194192254177191
85299205213265187202
90317214247274194211
95336226283286201223
99350233304293207230