Musik und Hintergrundton

BGM_021 — SSEQ file 20 (1:36) · Game theme (OST)
Lautstärke35%
In Schleife
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Kampfarena:

Beschreibung (Monsterbibliothek)

Stachelige Bewohner der See, die alles sehen da sollte man sich sehr vorsehen.

Artdaten

Rang
F
Familie
Dämon
LP-Obergrenze
690
MP-Obergrenze
980
Angriffsobergrenze
650
Verteidigungsobergrenze
970
Beweglichkeitsobergrenze
990
Weisheitsobergrenze
990

Obergrenze mit Synthesen (Wiki)

LP
690
MP
890
Angriff
650
Verteidigung
970
Beweglichkeit
990
Weisheit
990

Wilde Werte (Level 5)

LP
28
MP
5
Angriff
21
Verteidigung
14
Beweglichkeit
42
Weisheit
32

Angeborene Fähigkeit

Erhalt

Kein Spezialrezept.

Generische Fusion

Ein Elternteil ist ein Dämon und der höhere Synthesewert der beiden Eltern beträgt zwischen 21 und 28 (Rang des Elternteils F); oder die Familien der Eltern mischen sich zu Dämon und der niedrigere Wert liegt im selben Bereich.

Sehigel: Dämon, Rang F, Synthesewert 29.

Jedes Elternpaar und was es ergibt (Fusionsführer) →

Alle Fusionsrezepte für Sehigel

Resistenzen & Eigenschaften

Resistenzen

  • Geheilt durch Wasser
  • Sicher vortsch

Eigenschaften

  • Heilprofi

Mögliche Spitznamen

  • Urcher
  • Urchey
  • Urcher
  • Mr Urch

Wilde Begegnungen

Palastia-Schrein - 2. OG
Regen/SturmIm Feld
Lv. 9
Palastia
Regen/SturmIm Feld
Lv. 9
Palastia
TagNachtIm FeldBegleiter
Lv. 9
BF032A, BF032B, BF033A, BF033B

Bosskämpfe

Gegnerische Trainer

Kampfbeute

1/16 (6.25%)
Häufige Beute

Anwerberate & Fang

Ziel-Statuswerte
LP: 28 · Abw: 14 · Basis: 100/100
Geschätzte Fangchance
100%
Berechnungsmodus:
Scout-Gruppe (1/3)
Keine Spannung (fehlt Merkmal Psycho)
ANG: 125 (Nv 25)
Beitrag: +100%
Gesamter Team-Angriff: 125
✓ Verteidigung durchdrungen (59 LP)
Spannung (1.0..2.5×)
Wird oben pro Monster für Arten mit dem Merkmal Psycho konfiguriert.

Kampf-KI & Entscheidungsbaum

Taktisches Entscheidungsprofil dieses Monsters im Kampf

(17 Aktionen)
Signatur-Kampfmoveset
Blender

Aktiviere die Stufen, in die Punkte investiert wurden, um zu sehen, welche echten Kampfaktionen dieses Monster dadurch erhält.

Aquatheker(angeboren)

Wird geladen...

#Aktion / ZauberTypRelative WahrscheinlichkeitGewichtung
1SchmurgelZauber
19.4%
50790
2KawummGruppenzauber
20.0%
52429
3Unbenannte AktionFähigkeit
12.5%
32768
4Unbenannte AktionFähigkeit
12.5%
32768
5Unbenannte AktionFähigkeit
12.5%
32768
6SäuselGruppenzauber
16.2%
42598
7TodestanzFähigkeit
6.9%
18022
8Unbenannte AktionFähigkeit
0.0%
0
9BanntanzFähigkeit
0.0%
0
10KriegsschreiFähigkeit
0.0%
0
11MaulkorbFähigkeit
0.0%
0
12Unbenannte AktionFähigkeit
0.0%
0
13MeuchelmörderFähigkeit
0.0%
15
14Amor Seco-RegenFähigkeit
0.0%
0
15DUMMY EFähigkeit
0.0%
0
16TanzbannFähigkeit
0.0%
13
17BlenderFähigkeit
0.0%
12
Schritte werden nacheinander basierend auf verbleibenden MP und Kampfsituation geprüft.

Bekannte geskriptete Kämpfe

Bestimmte Kämpfe, die von den Entwicklern auf einem bestimmten Level platziert wurden (keine Levelkurve).

LevelLPMPAngriffVerteidigungBeweglichkeitWeisheit
535301485020
528521144232
5294021145460
6521035298852
9762044507110

Levelentwicklung

Kumulativer Zuwachs seit Stufe 1, ohne Synthese-Boni (kein absoluter Stufe-1-Wert wird angezeigt). Die Obergrenze im Abschnitt „Artdaten“ oben ist das bestätigte Maximum; der Wert „mit Synthesen“ setzt eine optimale Zucht über mehrere Generationen voraus. Diese Erfahrungskurve flacht ab Level 99 ab (zusätzliche EP haben darüber hinaus keine Wirkung).

LPMPAngriffVerteidigungBeweglichkeitWeisheit
LevelLPMPAngriffVerteidigungBeweglichkeitWeisheit
1232325
55118112718
1082116215633
151530253312750
202238334518665
252846415523283
3035544971266100
3542625781287117
4048716691296133
45628780104325147
507810490117353163
5590116103133379180
6099125113147403198
65110136124162427216
70118144138179451232
75130156149192476248
80139165159208500261
85150176167220525277
90158184180230549293
95170196192246573310
99178204200257593323