Musik und Hintergrundton

BGM_021 — SSEQ file 20 (1:36) · Game theme (OST)
Lautstärke35%
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Karte i002

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Inhalt des Gebiets

Feldmonster
Schatztruhen

1 Truhen platziert (Stufe A 1, B 0, C 0), als Markierungen in der 3D-Ansicht.

Zufallstruhen: Der Inhalt wird beim Öffnen nach Stufe ausgewürfelt, siehe Seite Schatztruhen.

Läden und Charaktere
0 Ladenmarkierungen, 1 Charaktermarkierungen

Gelände und Kollisionsphysik (.atr)

Begehbare Fläche
33.9%
7 327 Zellen
Hindernisse und Ränder
2 812
Feste Zellen
Einweg-Absätze
641
Klippenabfälle
Gefahrenzonen und Flüssigkeiten
10 848
Wasser, Lava, Eis

Offizielle 2D-Minikarte

2D-Karte des unteren Bildschirms, gerendert aus Nintendo DS Hintergrundkacheln (i002.png, 503×126 px).

2D Minimap i002.png

Physische 3D-Truhen

Truhe #1Stufe C
[-18.7, 6.8, 20.2]

Wilde Monster & Begegnungen der Karte

Schleim
TagNachtIm Feld
Lv. 13
Drako
TagNachtIm Feld
Lv. 15
Stumpfpimpf
TagNachtIm Feld
Lv. 16

Zwischensequenzen an diesem Ort