Musik und Hintergrundton

BGM_021 — SSEQ file 20 (1:36) · Game theme (OST)
Lautstärke35%
In Schleife
Zum Hauptinhalt springen
Kampfarena:

Beschreibung (Monsterbibliothek)

Dieses kleine Monsterchen zeichnet sich durch seine weiche Haut und sein dümmliches Lächeln aus.

Artdaten

Rang
F
Familie
Schleim
LP-Obergrenze
910
MP-Obergrenze
600
Angriffsobergrenze
820
Verteidigungsobergrenze
900
Beweglichkeitsobergrenze
800
Weisheitsobergrenze
840

Wilde Werte (Level 1)

LP
17
MP
10
Angriff
12
Verteidigung
5
Beweglichkeit
8
Weisheit
12

Angeborene Fähigkeit

Erhalt

Kein Spezialrezept.

Keine Fusion mit zwei Eltern erzeugt dieses Monster.

Niedrigstes Monster der Familie Schleim (Wert 1): nur zwei Schleim ergeben ein Schleim.

Verwendet als Zutat in

Jedes Elternpaar und was es ergibt (Fusionsführer) →

Alle Fusionsrezepte für Schleim

Resistenzen & Eigenschaften

Eigenschaften

  • Kritisches Massaker

Mögliche Spitznamen

  • Slimer
  • Slimer
  • Slimo
  • Mr Slim

Wilde Begegnungen

I002
TagNachtIm FeldBegleiter
Lv. 13
BF001A, BF001B, BF002A, BF002B
I004
TagNachtIm FeldBegleiter
Lv. 13
BF001A, BF001B, BF002A, BF002B, BF011A, BF011B
I008
TagNachtIm FeldBegleiter
Lv. 13
BF001A, BF001B, BF002A, BF002B
Novizia
TagNachtIm FeldBegleiter
Lv. 1
BF001A, BF002A, BF003A, BF003B
Palastia
Regen/SturmIm Feld
Lv. 15
Palastia
Regen/SturmIm Feld
Lv. 15
Palastia
Regen/SturmIm Feld
Lv. 15
Palastia
Regen/SturmIm Feld
Lv. 15
X032
TagNachtBegleiter
Lv. 15
BF031A, BF031B
X033
TagNachtBegleiter
Lv. 15
BF031A, BF031B
X034
TagNachtBegleiter
Lv. 15
BF032A, BF032B, BF033A, BF033B
X035
TagNachtBegleiter
Lv. 15
BF002A, BF002B, BF032A, BF032B, BF033A, BF033B

Bosskämpfe

Gegnerische Trainer

Kampfbeute

1/8 (12.5%)
Häufige Beute

Anwerberate & Fang

Ziel-Statuswerte
LP: 17 · Abw: 5 · Basis: 40/100
Geschätzte Fangchance
100%
Berechnungsmodus:
Scout-Gruppe (1/3)
Keine Spannung (fehlt Merkmal Psycho)
ANG: 125 (Nv 25)
Beitrag: +100%
Gesamter Team-Angriff: 125
✓ Verteidigung durchdrungen (61 LP)
Spannung (1.0..2.5×)
Wird oben pro Monster für Arten mit dem Merkmal Psycho konfiguriert.

Kampf-KI & Entscheidungsbaum

Taktisches Entscheidungsprofil dieses Monsters im Kampf

(7 Aktionen)
Signatur-Kampfmoveset
ExhaliererFlammenodemMultiheilung

Aktiviere die Stufen, in die Punkte investiert wurden, um zu sehen, welche echten Kampfaktionen dieses Monster dadurch erhält.

Schleimer(angeboren)

Wird geladen...

#Aktion / ZauberTypRelative WahrscheinlichkeitGewichtung
1SchmurgelZauber
23.8%
50790
2KawummGruppenzauber
24.6%
52429
3SäuselGruppenzauber
20.0%
42598
4BrausGruppenzauber
23.1%
49152
5MegaheilungBedingtFähigkeit
0.0%
1
6TodestanzFähigkeit
8.5%
18022
7Heißer TanzFähigkeit
0.0%
0
Schritte werden nacheinander basierend auf verbleibenden MP und Kampfsituation geprüft.

Bekannte geskriptete Kämpfe

Bestimmte Kämpfe, die von den Entwicklern auf einem bestimmten Level platziert wurden (keine Levelkurve).

LevelLPMPAngriffVerteidigungBeweglichkeitWeisheit
11710125812
1222822417132823
115227621411742
13521233262613
141531512213810099
152325541267634
152325541265034
1523041269034
1523041265034
182803615211567126

Levelentwicklung

Kumulativer Zuwachs seit Stufe 1, ohne Synthese-Boni (kein absoluter Stufe-1-Wert wird angezeigt). Die Obergrenze im Abschnitt „Artdaten“ oben ist das bestätigte Maximum; der Wert „mit Synthesen“ setzt eine optimale Zucht über mehrere Generationen voraus. Diese Erfahrungskurve flacht ab Level 99 ab (zusätzliche EP haben darüber hinaus keine Wirkung).

LPMPAngriffVerteidigungBeweglichkeitWeisheit
LevelLPMPAngriffVerteidigungBeweglichkeitWeisheit
1323487
513811131617
10231621262427
15352337434047
20473050585367
25573667767090
307343819384109
35835097110100127
409356111126114147
4511464125142131161
5013574141159150171
5516989156175163183
60201102169189173192
65223115182204184203
70239133200221198211
75250143210234209223
80258155222250219232
85263166233262227243
90267175242272240251
95272187254288252263
99275194261299260271