Musik und Hintergrundton

BGM_021 — SSEQ file 20 (1:36) · Game theme (OST)
Lautstärke35%
In Schleife
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Kampfarena:

Beschreibung (Monsterbibliothek)

Einst ein stattlicher Baum, kämpft er nun im Namen all der Genossen, die viel zu früh gefällt wurden.

Artdaten

Rang
F
Familie
Untoter
LP-Obergrenze
920
MP-Obergrenze
630
Angriffsobergrenze
940
Verteidigungsobergrenze
990
Beweglichkeitsobergrenze
530
Weisheitsobergrenze
690

Wilde Werte (Level 2)

LP
29
MP
8
Angriff
16
Verteidigung
9
Beweglichkeit
9
Weisheit
13

Angeborene Fähigkeit

Erhalt

Kein Spezialrezept.

Generische Fusion

Ein Elternteil ist ein Untoter und der höhere Synthesewert der beiden Eltern beträgt zwischen 14 und 21 (Rang des Elternteils F); oder die Familien der Eltern mischen sich zu Untoter und der niedrigere Wert liegt im selben Bereich.

Stumpfpimpf: Untoter, Rang F, Synthesewert 22.

Jedes Elternpaar und was es ergibt (Fusionsführer) →

Alle Fusionsrezepte für Stumpfpimpf

Resistenzen & Eigenschaften

Resistenzen

  • Anfällig für Fauch
  • Sicher vortsch

Mögliche Spitznamen

  • Bark
  • Leif
  • Twigs
  • Bark

Wilde Begegnungen

I002
TagNachtIm FeldBegleiter
Lv. 16
BF001A, BF001B, BF002A, BF002B
I004
TagNachtIm FeldBegleiter
Lv. 16
BF001A, BF001B, BF002A, BF002B, BF011A, BF011B
Novizia
Regen/SturmIm Feld
Lv. 2

Gegnerische Trainer

  • MilliziaLv. 5 · s031, s035, s041, s051, s053, s061, s062
  • Abt WehrLv. 5 · s011, s031, s035, s041, s061, s062
  • Abt WehrLv. 15 · s011, s031, s035, s041, s061, s062

Kampfbeute

1/4 (25%)
Häufige Beute

Anwerberate & Fang

Ziel-Statuswerte
LP: 29 · Abw: 9 · Basis: 70/100
Geschätzte Fangchance
100%
Berechnungsmodus:
Scout-Gruppe (1/3)
Keine Spannung (fehlt Merkmal Psycho)
ANG: 125 (Nv 25)
Beitrag: +100%
Gesamter Team-Angriff: 125
✓ Verteidigung durchdrungen (60 LP)
Spannung (1.0..2.5×)
Wird oben pro Monster für Arten mit dem Merkmal Psycho konfiguriert.

Kampf-KI & Entscheidungsbaum

Taktisches Entscheidungsprofil dieses Monsters im Kampf

(14 Aktionen)
Signatur-Kampfmoveset
HeilungNeue Chance

Aktiviere die Stufen, in die Punkte investiert wurden, um zu sehen, welche echten Kampfaktionen dieses Monster dadurch erhält.

Grüner Daumen(angeboren)

Wird geladen...

#Aktion / ZauberTypRelative WahrscheinlichkeitGewichtung
1SchmurgelZauber
15.7%
50790
2KawummGruppenzauber
16.2%
52429
3Unbenannte AktionFähigkeit
10.2%
32768
4Unbenannte AktionFähigkeit
10.2%
32768
5SäuselGruppenzauber
13.2%
42598
6ZackZauber
13.7%
44237
7Magie abtretenFähigkeit
0.0%
0
8VerbrennenFähigkeit
15.2%
49152
9DUMMY BFähigkeit
0.0%
0
10MeuchelmörderFähigkeit
0.0%
15
11TodestanzFähigkeit
5.6%
18022
12DUMMY EFähigkeit
0.0%
0
13TanzbannFähigkeit
0.0%
13
14BlenderFähigkeit
0.0%
12
Schritte werden nacheinander basierend auf verbleibenden MP und Kampfsituation geprüft.

Bekannte geskriptete Kämpfe

Bestimmte Kämpfe, die von den Entwicklern auf einem bestimmten Level platziert wurden (keine Levelkurve).

LevelLPMPAngriffVerteidigungBeweglichkeitWeisheit
2298169913
527821142832
5202025152032
1519212015694168120
16732471542372

Levelentwicklung

Kumulativer Zuwachs seit Stufe 1, ohne Synthese-Boni (kein absoluter Stufe-1-Wert wird angezeigt). Die Obergrenze im Abschnitt „Artdaten“ oben ist das bestätigte Maximum; der Wert „mit Synthesen“ setzt eine optimale Zucht über mehrere Generationen voraus. Diese Erfahrungskurve flacht ab Level 99 ab (zusätzliche EP haben darüber hinaus keine Wirkung).

LPMPAngriffVerteidigungBeweglichkeitWeisheit
LevelLPMPAngriffVerteidigungBeweglichkeitWeisheit
1342323
5137121569
10271026291015
15441642461924
20592155612732
25772572793540
30943086964348
35111361021135156
40127401161296065
45144521371507478
50163601581718491
551789417419097101
60191126188208106108
65204148203227115116
70222164220245122126
75232175233263129133
80244183249282138141
85255188261300148151
90264192271318154158
95276197287337164165
99283200298351174171