Musik und Hintergrundton

BGM_021 — SSEQ file 20 (1:36) · Game theme (OST)
Lautstärke35%
In Schleife
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Kampfarena:

Beschreibung (Monsterbibliothek)

Kleine, flinke Kreaturen mit ansteckendem Grinsen, die durch die Finsternis flattern.

Artdaten

Rang
F
Familie
Dämon
LP-Obergrenze
860
MP-Obergrenze
690
Angriffsobergrenze
720
Verteidigungsobergrenze
720
Beweglichkeitsobergrenze
990
Weisheitsobergrenze
990

Wilde Werte (Level 1)

LP
17
MP
5
Angriff
21
Verteidigung
10
Beweglichkeit
16
Weisheit
22

Angeborene Fähigkeit

Erhalt

Kein Spezialrezept.

Generische Fusion

Ein Elternteil ist ein Dämon und der höhere Synthesewert der beiden Eltern beträgt zwischen 0 und 5 (Rang des Elternteils F); oder die Familien der Eltern mischen sich zu Dämon und der niedrigere Wert liegt im selben Bereich.

Drako: Dämon, Rang F, Synthesewert 6.

Jedes Elternpaar und was es ergibt (Fusionsführer) →

Alle Fusionsrezepte für Drako

Resistenzen & Eigenschaften

Resistenzen

  • Sicher vortsch

Eigenschaften

  • Wendiges Wiesel

Mögliche Spitznamen

  • Dracker
  • Drackey
  • Dracko
  • Mr Drack

Wilde Begegnungen

Novizia - Höhle
TagNachtIm FeldBegleiter
Lv. 1
BD001
I002
TagNachtIm FeldBegleiter
Lv. 15
BF001A, BF001B, BF002A, BF002B
I004
TagNachtIm FeldBegleiter
Lv. 15
BF001A, BF001B, BF002A, BF002B, BF011A, BF011B
I009
TagNachtIm FeldBegleiter
Lv. 15
BF001A, BF001B, BF002A, BF002B, BF011A, BF011B
Novizia
NachtIm FeldBegleiter
Lv. 1
BF001B, BF002B

Bosskämpfe

Gegnerische Trainer

Kampfbeute

1/8 (12.5%)
Häufige Beute
1/16 (6.25%)
Seltene Beute

Anwerberate & Fang

Ziel-Statuswerte
LP: 17 · Abw: 10 · Basis: 70/100
Geschätzte Fangchance
100%
Berechnungsmodus:
Scout-Gruppe (1/3)
Keine Spannung (fehlt Merkmal Psycho)
ANG: 125 (Nv 25)
Beitrag: +100%
Gesamter Team-Angriff: 125
✓ Verteidigung durchdrungen (60 LP)
Spannung (1.0..2.5×)
Wird oben pro Monster für Arten mit dem Merkmal Psycho konfiguriert.

Kampf-KI & Entscheidungsbaum

Taktisches Entscheidungsprofil dieses Monsters im Kampf

(14 Aktionen)
Signatur-Kampfmoveset
SchemenhiebKrach

Aktiviere die Stufen, in die Punkte investiert wurden, um zu sehen, welche echten Kampfaktionen dieses Monster dadurch erhält.

Dunkler Ritter(angeboren)

Wird geladen...

#Aktion / ZauberTypRelative WahrscheinlichkeitGewichtung
1SchmurgelZauber
15.7%
50790
2KawummGruppenzauber
16.2%
52429
3Unbenannte AktionFähigkeit
10.2%
32768
4Unbenannte AktionFähigkeit
10.2%
32768
5SäuselGruppenzauber
13.2%
42598
6ZackZauber
13.7%
44237
7Magie abtretenFähigkeit
0.0%
0
8VerbrennenFähigkeit
15.2%
49152
9DUMMY BFähigkeit
0.0%
0
10MeuchelmörderFähigkeit
0.0%
15
11TodestanzFähigkeit
5.6%
18022
12DUMMY EFähigkeit
0.0%
0
13TanzbannFähigkeit
0.0%
13
14BlenderFähigkeit
0.0%
12
Schritte werden nacheinander basierend auf verbleibenden MP und Kampfsituation geprüft.

Bekannte geskriptete Kämpfe

Bestimmte Kämpfe, die von den Entwicklern auf einem bestimmten Level platziert wurden (keine Levelkurve).

LevelLPMPAngriffVerteidigungBeweglichkeitWeisheit
117521101622
52381482820
87716533915656
87725533914298
151266411283168147
15661846386135

Levelentwicklung

Kumulativer Zuwachs seit Stufe 1, ohne Synthese-Boni (kein absoluter Stufe-1-Wert wird angezeigt). Die Obergrenze im Abschnitt „Artdaten“ oben ist das bestätigte Maximum; der Wert „mit Synthesen“ setzt eine optimale Zucht über mehrere Generationen voraus. Diese Erfahrungskurve flacht ab Level 99 ab (zusätzliche EP haben darüber hinaus keine Wirkung).

LPMPAngriffVerteidigungBeweglichkeitWeisheit
LevelLPMPAngriffVerteidigungBeweglichkeitWeisheit
1222523
5116109189
10241020153515
15401736315231
20522448436743
25663062578557
307837746910269
359244888311983
40104501009513595
4512161116111152109
5014072133128171119
5515584145140215136
6016893154149257154
65181104165160290172
70199112173168319188
75209124185180335204
80221133194189347217
85232144205200360233
90241152213208371249
95253164225220382266
99260172233228391279