Musik und Hintergrundton

BGM_021 — SSEQ file 20 (1:36) · Game theme (OST)
Lautstärke35%
In Schleife
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Beschreibung (Monsterbibliothek)

Dieser chaotische Köter scheint von dem Zepter gestärkt zu werden oder wird er gesteuert

Artdaten

Rang
X
Familie
Natur
LP-Obergrenze
850
MP-Obergrenze
560
Angriffsobergrenze
960
Verteidigungsobergrenze
870
Beweglichkeitsobergrenze
960
Weisheitsobergrenze
500

Wilde Werte (Level 20)

LP
0
MP
78
Angriff
348
Verteidigung
240
Beweglichkeit
189
Weisheit
119

Angeborene Fähigkeit

Erhalt

Kein Spezialrezept.

Keine Fusion mit zwei Eltern erzeugt dieses Monster.

Wird nicht durch die generische Regel erzeugt: Das Spiel hält dieses Monster für sein Spezialrezept oder eine andere Quelle zurück.

Verwendet als Zutat in

Jedes Elternpaar und was es ergibt (Fusionsführer) →

Alle Fusionsrezepte für Leopold

Resistenzen & Eigenschaften

Resistenzen

  • Anfällig für Zick
  • Geheilt durch Gritz
  • Sicher vor Verwirrung

Eigenschaften

  • Wendiges Wiesel
  • Gritzexperte

Mögliche Spitznamen

  • Polder
  • Poldey
  • Poldo
  • Mr Pold

Gegnerische Trainer

Anwerberate & Fang

Ziel-Statuswerte
LP: 0 · Abw: 240 · Basis: 50/100
Geschätzte Fangchance
100%
Berechnungsmodus:
Scout-Gruppe (1/3)
Keine Spannung (fehlt Merkmal Psycho)
ANG: 125 (Nv 25)
Beitrag: +100%
Gesamter Team-Angriff: 125
✓ Verteidigung durchdrungen (3 LP)
Spannung (1.0..2.5×)
Wird oben pro Monster für Arten mit dem Merkmal Psycho konfiguriert.

Kampf-KI & Entscheidungsbaum

Taktisches Entscheidungsprofil dieses Monsters im Kampf

(12 Aktionen)
Signatur-Kampfmoveset
KriegsschreiStörwelleEisiger Odem

Aktiviere die Stufen, in die Punkte investiert wurden, um zu sehen, welche echten Kampfaktionen dieses Monster dadurch erhält.

Leopold(angeboren)

Wird geladen...

#Aktion / ZauberTypRelative WahrscheinlichkeitGewichtung
1SchmurgelZauber
18.0%
50790
2KawummGruppenzauber
18.6%
52429
3Unbenannte AktionFähigkeit
11.6%
32768
4Unbenannte AktionFähigkeit
11.6%
32768
5SäuselGruppenzauber
15.1%
42598
6MetallhiebFähigkeit
18.6%
52429
7TodestanzFähigkeit
6.4%
18022
8Unbenannte AktionFähigkeit
0.0%
30
9DUMMY EFähigkeit
0.0%
0
10DUMMY EFähigkeit
0.0%
0
11TanzbannFähigkeit
0.0%
13
12BlenderFähigkeit
0.0%
12
Schritte werden nacheinander basierend auf verbleibenden MP und Kampfsituation geprüft.

Bekannte geskriptete Kämpfe

Bestimmte Kämpfe, die von den Entwicklern auf einem bestimmten Level platziert wurden (keine Levelkurve).

LevelLPMPAngriffVerteidigungBeweglichkeitWeisheit
20078348240189119
30450296588462510176

Levelentwicklung

Kumulativer Zuwachs seit Stufe 1, ohne Synthese-Boni (kein absoluter Stufe-1-Wert wird angezeigt). Die Obergrenze im Abschnitt „Artdaten“ oben ist das bestätigte Maximum; der Wert „mit Synthesen“ setzt eine optimale Zucht über mehrere Generationen voraus. Diese Erfahrungskurve flacht ab Level 99 ab (zusätzliche EP haben darüber hinaus keine Wirkung).

LPMPAngriffVerteidigungBeweglichkeitWeisheit
LevelLPMPAngriffVerteidigungBeweglichkeitWeisheit
1457387
5221832262615
10493361545325
1595691321008737
2013910019114412549
2517212023717715859
3019713327120219275
3521414329221923085
4022915330123426395
45250167330260292107
50271183358288320115
55315200391345351149
60357218415405380181
65390236450444411203
70419252474474445219
75435268502497473230
80447281531515503238
85460297556528533243
90471313591538567247
95482330614544596252
99491343638548620255