Musik und Hintergrundton

BGM_021 — SSEQ file 20 (1:36) · Game theme (OST)
Lautstärke35%
In Schleife
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Beschreibung (Monsterbibliothek)

Führt gerne Puppenspiele mit seinen Tentakeln auf, wenn Schiffe vorbeikommen.

Artdaten

Rang
S
Familie
Natur
LP-Obergrenze
970
MP-Obergrenze
700
Angriffsobergrenze
900
Verteidigungsobergrenze
920
Beweglichkeitsobergrenze
460
Weisheitsobergrenze
620

Wilde Werte (Level 1)

LP
893
MP
150
Angriff
337
Verteidigung
198
Beweglichkeit
142
Weisheit
89

Angeborene Fähigkeit

Erhalt

Spezialrezept

  • Khalamari-Knirps + Khalamari-Knirps + Krakenkönig + Krakenkönig (4-Eltern-Synthese)

Generische Fusion

Ein Elternteil ist ein Natur und der höhere Synthesewert der beiden Eltern beträgt zwischen 172 und 178 (Rang des Elternteils S); oder die Familien der Eltern mischen sich zu Natur und der niedrigere Wert liegt im selben Bereich.

Khalamari: Natur, Rang S, Synthesewert 179.

Jedes Elternpaar und was es ergibt (Fusionsführer) →

Alle Fusionsrezepte für Khalamari

Resistenzen & Eigenschaften

Resistenzen

  • Geheilt durch Wasser
  • Sicher vor Wupp
  • Sicher vortsch

Eigenschaften

  • Lähmer

Mögliche Spitznamen

  • Khaler
  • Khaley
  • Khalo
  • Mr Khal

Bosskämpfe

Gegnerische Trainer

Kampfbeute

1/4 (25%)
Häufige Beute

Anwerberate & Fang

Ziel-Statuswerte
LP: 893 · Abw: 198 · Basis: 40/100
Geschätzte Fangchance
1%
Berechnungsmodus:
Scout-Gruppe (1/3)
Keine Spannung (fehlt Merkmal Psycho)
ANG: 125 (Nv 25)
Beitrag: +1%
Gesamter Team-Angriff: 125
✓ Verteidigung durchdrungen (13 LP)
Spannung (1.0..2.5×)
Wird oben pro Monster für Arten mit dem Merkmal Psycho konfiguriert.

Kampf-KI & Entscheidungsbaum

Taktisches Entscheidungsprofil dieses Monsters im Kampf

(21 Aktionen)
Signatur-Kampfmoveset
ExhaliererHitzewelleEisiger OdemKnack

Aktiviere die Stufen, in die Punkte investiert wurden, um zu sehen, welche echten Kampfaktionen dieses Monster dadurch erhält.

Odem II(angeboren)

Wird geladen...

#Aktion / ZauberTypRelative WahrscheinlichkeitGewichtung
1SchmurgelZauber
14.9%
50790
2KawummGruppenzauber
15.4%
52429
3Unbenannte AktionFähigkeit
9.6%
32768
4Unbenannte AktionFähigkeit
9.6%
32768
5Unbenannte AktionFähigkeit
9.6%
32768
6SäuselGruppenzauber
12.5%
42598
7BrasausGruppenzauber
15.4%
52429
8TrantüteFähigkeit
2.4%
8192
9Blendender BlitzFähigkeit
0.0%
0
10BanntanzFähigkeit
0.0%
0
11TanzbannFähigkeit
0.0%
13
12BlenderFähigkeit
0.0%
12
13MaulkorbFähigkeit
0.0%
0
14DUMMY BFähigkeit
0.0%
0
15Unbenannte AktionFähigkeit
0.0%
0
16Brennender OdemFähigkeit
0.0%
8
17MopsermamboFähigkeit
0.0%
0
18TodestanzFähigkeit
10.6%
36028
19Unbenannte AktionFähigkeit
0.0%
0
20DUMMY BEFähigkeit
0.0%
0
21DUMMY EFähigkeit
0.0%
0
Schritte werden nacheinander basierend auf verbleibenden MP und Kampfsituation geprüft.

Bekannte geskriptete Kämpfe

Bestimmte Kämpfe, die von den Entwicklern auf einem bestimmten Level platziert wurden (keine Levelkurve).

LevelLPMPAngriffVerteidigungBeweglichkeitWeisheit
189315033719814289
3041626428216410108

Levelentwicklung

Kumulativer Zuwachs seit Stufe 1, ohne Synthese-Boni (kein absoluter Stufe-1-Wert wird angezeigt). Die Obergrenze im Abschnitt „Artdaten“ oben ist das bestätigte Maximum; der Wert „mit Synthesen“ setzt eine optimale Zucht über mehrere Generationen voraus. Diese Erfahrungskurve flacht ab Level 99 ab (zusätzliche EP haben darüber hinaus keine Wirkung).

LPMPAngriffVerteidigungBeweglichkeitWeisheit
LevelLPMPAngriffVerteidigungBeweglichkeitWeisheit
1835675
5361627221521
10713153392538
151055689853654
20143801201294566
251761051401625580
302101301531876592
3524815716320476106
4028118117321985118
4531020220524896141
50338223239276107163
55363245270307124185
60389267299336142207
65419288330367160228
70442307364401176247
75471327392429192267
80500348422459205288
85523367452489221307
90552387486523237327
95576408515552254348
99598423539576267363