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BGM_021 — SSEQ file 20 (1:36) · Game theme (OST)
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Lupikus-Ass

Familie Inkarnat

Beschreibung (Monsterbibliothek)

Seine heilige Mission lautet, den Eingang zur dunklen Welt mithilfe des Abzeichens zu versiegeln.

Artdaten

Rang
Nr. 9 (nicht zugeordnet)
Familie
Wildcard
LP-Obergrenze
900
MP-Obergrenze
700
Angriffsobergrenze
800
Verteidigungsobergrenze
900
Beweglichkeitsobergrenze
800
Weisheitsobergrenze
900

Basiswerte (Stufe 1)

LP
4
MP
5
Angriff
2
Verteidigung
7
Beweglichkeit
6
Weisheit
6

Angeborene Fähigkeit

Erhalt

Spezialrezept

  • beliebiges Wildcard-Monster + beliebiges Natur-MonsterWulfspade, solange der Handlungsfortschritt unter 4 liegt; Wulfspade Ace, wenn der Fortschritt 4 oder 5 beträgt oder über 5 liegt mit einem Partnerwert von 138 oder mehr.
Lupikus-AssInkarnat · X
↑ hergestellt aus
beliebiges Wildcard-Monster
+
beliebiges Natur-Monster

Dieses Monster wird nie durch die generische Familien- und Rangregel erzeugt.

Jedes Elternpaar und was es ergibt (Fusionsführer) →

Alle Fusionsrezepte für Lupikus-Ass

Resistenzen & Eigenschaften

Resistenzen

  • Geheilt durch Blitz
  • Anfällig für Erde
  • Sicher vor Wupp
  • Sicher vor Gift
  • Sicher vor Paralyse

Eigenschaften

  • Konzentrator
  • Desperado

Mögliche Spitznamen

  • Speedius
  • Bow-wow
  • Speagle
  • Spadiel

Kampfbeute

1/4 (25%)
Häufige Beute

Anwerberate & Fang

Ziel-Statuswerte
LP: 900 · Abw: 900 · Basis: 100/100
Geschätzte Fangchance
1%
Berechnungsmodus:
Scout-Gruppe (1/3)
Keine Spannung (fehlt Merkmal Psycho)
ANG: 125 (Nv 25)
Beitrag: +0%
Gesamter Team-Angriff: 125
⚠ Kratzschaden (mind. 1 LP)
Verteidigungshinweis zu Metallmonstern: Dieses Ziel besitzt 999 Verteidigung. Der Angriff Eures Teams muss 500 übersteigen, um die Verteidigung zu durchdringen und Spannungs-Multiplikatoren wirksam zu machen.
Spannung (1.0..2.5×)
Wird oben pro Monster für Arten mit dem Merkmal Psycho konfiguriert.

Kampf-KI & Entscheidungsbaum

Taktisches Entscheidungsprofil dieses Monsters im Kampf

(19 Aktionen)
Signatur-Kampfmoveset
DUMMY EE

Aktiviere die Stufen, in die Punkte investiert wurden, um zu sehen, welche echten Kampfaktionen dieses Monster dadurch erhält.

Lupikus III(angeboren)

Wird geladen...

#Aktion / ZauberTypRelative WahrscheinlichkeitGewichtung
1SchmurgelZauber
19.4%
50790
2KawummGruppenzauber
20.0%
52429
3Unbenannte AktionFähigkeit
12.5%
32768
4Unbenannte AktionFähigkeit
12.5%
32768
5SäuselGruppenzauber
16.2%
42598
6AngriffFähigkeit
0.0%
0
7MultihiebFähigkeit
0.0%
0
8GigaschlitzerFähigkeit
0.0%
28
9HelmspalterFähigkeit
0.0%
9
10Unbenannte AktionBedingtFähigkeit
0.0%
30
11Unbenannte AktionBedingtFähigkeit
0.0%
30
12TodestanzFähigkeit
6.9%
18022
13Unbenannte AktionFähigkeit
0.0%
0
14Unbenannte AktionFähigkeit
0.0%
0
15Unbenannte AktionFähigkeit
0.0%
30
16DUMMY EFähigkeit
0.0%
0
17Unbenannte AktionFähigkeit
12.5%
32768
18TanzbannFähigkeit
0.0%
13
19BlenderFähigkeit
0.0%
12
Schritte werden nacheinander basierend auf verbleibenden MP und Kampfsituation geprüft.

Levelentwicklung

Kumulativer Zuwachs seit Stufe 1, ohne Synthese-Boni (kein absoluter Stufe-1-Wert wird angezeigt). Die Obergrenze im Abschnitt „Artdaten“ oben ist das bestätigte Maximum; der Wert „mit Synthesen“ setzt eine optimale Zucht über mehrere Generationen voraus. Diese Erfahrungskurve flacht ab Level 99 ab (zusätzliche EP haben darüber hinaus keine Wirkung).

LPMPAngriffVerteidigungBeweglichkeitWeisheit
LevelLPMPAngriffVerteidigungBeweglichkeitWeisheit
1452766
5292225323124
10614453616351
151076978929482
2015193102121123111
25184118127152154142
30209143152181183171
35226170179212214202
40241194203241243231
45271215233271266254
50301236263301288276
55326258289326309301
60352280313352332327
65382301337382356357
70405320361405376380
75434340386434399409
80463361410463423438
85486380435486444461
90515400459515467490
95539421483539491514
99561436503561508536