Musik und Hintergrundton

BGM_021 — SSEQ file 20 (1:36) · Game theme (OST)
Lautstärke35%
In Schleife
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Beschreibung (Monsterbibliothek)

Ein göttlicher Vogel, der das Element des Feuers kontrollieren kann.

Artdaten

Rang
Nr. 9 (nicht zugeordnet)
Familie
Wildcard
LP-Obergrenze
980
MP-Obergrenze
450
Angriffsobergrenze
790
Verteidigungsobergrenze
990
Beweglichkeitsobergrenze
790
Weisheitsobergrenze
820

Basiswerte (Stufe 1)

LP
4
MP
2
Angriff
6
Verteidigung
7
Beweglichkeit
2
Weisheit
4

Angeborene Fähigkeit

Erhalt

Spezialrezept

  • beliebiges Wildcard-Monster + beliebiges Dämon-MonsterHawkhart, sobald der Handlungsfortschritt über 0 liegt; Ace-Form über 5 mit einem Partnerwert von 138 oder mehr.
HerzogryphInkarnat · X
↑ hergestellt aus
beliebiges Wildcard-Monster
+
beliebiges Dämon-Monster

Dieses Monster wird nie durch die generische Familien- und Rangregel erzeugt.

Jedes Elternpaar und was es ergibt (Fusionsführer) →

Alle Fusionsrezepte für Herzogryph

Resistenzen & Eigenschaften

Resistenzen

  • Anfällig für Wasser
  • Geheilt durch Feuer
  • Sicher vortsch

Eigenschaften

  • Konzentrator

Mögliche Spitznamen

  • Airheart
  • Skyheart
  • Sparrow
  • Gullhart

Kampfbeute

1/4 (25%)
Häufige Beute

Anwerberate & Fang

Ziel-Statuswerte
LP: 980 · Abw: 990 · Basis: 100/100
Geschätzte Fangchance
1%
Berechnungsmodus:
Scout-Gruppe (1/3)
Keine Spannung (fehlt Merkmal Psycho)
ANG: 125 (Nv 25)
Beitrag: +0%
Gesamter Team-Angriff: 125
⚠ Kratzschaden (mind. 1 LP)
Verteidigungshinweis zu Metallmonstern: Dieses Ziel besitzt 999 Verteidigung. Der Angriff Eures Teams muss 500 übersteigen, um die Verteidigung zu durchdringen und Spannungs-Multiplikatoren wirksam zu machen.
Spannung (1.0..2.5×)
Wird oben pro Monster für Arten mit dem Merkmal Psycho konfiguriert.

Kampf-KI & Entscheidungsbaum

Taktisches Entscheidungsprofil dieses Monsters im Kampf

(19 Aktionen)
Signatur-Kampfmoveset
DUMMY EE

Aktiviere die Stufen, in die Punkte investiert wurden, um zu sehen, welche echten Kampfaktionen dieses Monster dadurch erhält.

Herzogryph(angeboren)

Wird geladen...

#Aktion / ZauberTypRelative WahrscheinlichkeitGewichtung
1SchmurgelZauber
19.4%
50790
2KawummGruppenzauber
20.0%
52429
3Unbenannte AktionFähigkeit
12.5%
32768
4Unbenannte AktionFähigkeit
12.5%
32768
5SäuselGruppenzauber
16.2%
42598
6AngriffFähigkeit
0.0%
0
7MultihiebFähigkeit
0.0%
0
8GigaschlitzerFähigkeit
0.0%
28
9HelmspalterFähigkeit
0.0%
9
10Unbenannte AktionBedingtFähigkeit
0.0%
30
11Unbenannte AktionBedingtFähigkeit
0.0%
30
12TodestanzFähigkeit
6.9%
18022
13Unbenannte AktionFähigkeit
0.0%
0
14Unbenannte AktionFähigkeit
0.0%
0
15Unbenannte AktionFähigkeit
0.0%
30
16DUMMY EFähigkeit
0.0%
0
17Unbenannte AktionFähigkeit
12.5%
32768
18TanzbannFähigkeit
0.0%
13
19BlenderFähigkeit
0.0%
12
Schritte werden nacheinander basierend auf verbleibenden MP und Kampfsituation geprüft.

Levelentwicklung

Kumulativer Zuwachs seit Stufe 1, ohne Synthese-Boni (kein absoluter Stufe-1-Wert wird angezeigt). Die Obergrenze im Abschnitt „Artdaten“ oben ist das bestätigte Maximum; der Wert „mit Synthesen“ setzt eine optimale Zucht über mehrere Generationen voraus. Diese Erfahrungskurve flacht ab Level 99 ab (zusätzliche EP haben darüber hinaus keine Wirkung).

LPMPAngriffVerteidigungBeweglichkeitWeisheit
LevelLPMPAngriffVerteidigungBeweglichkeitWeisheit
1426724
5211223221817
10432645433532
15683870745552
209250941037572
25117601191349895
3014276144163117114
3516986171194135132
4019396195223155152
45219110216246175166
50247126237268194182
55273138254289216203
60297147272312238226
65321158290336259250
70345166306356278270
75370178322379298293
80394187335403319317
85419198351424338338
90443206367447358361
95467218384471379385
99487226397488394402