Musik und Hintergrundton

BGM_021 — SSEQ file 20 (1:36) · Game theme (OST)
Lautstärke35%
In Schleife
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Beschreibung (Monsterbibliothek)

Ein göttlicher Affe, der das Element der Erde kontrollieren kann.

Artdaten

Rang
Nr. 9 (nicht zugeordnet)
Familie
Wildcard
LP-Obergrenze
970
MP-Obergrenze
380
Angriffsobergrenze
930
Verteidigungsobergrenze
980
Beweglichkeitsobergrenze
820
Weisheitsobergrenze
610

Basiswerte (Stufe 1)

LP
4
MP
2
Angriff
4
Verteidigung
5
Beweglichkeit
5
Weisheit
6

Angeborene Fähigkeit

Erhalt

Spezialrezept

  • beliebiges Wildcard-Monster + beliebiges Materie-MonsterCluboon, sobald der Handlungsfortschritt über 1 liegt; Ace-Form über 5 mit einem Partnerwert von 138 oder mehr.
KreuzillaInkarnat · X
↑ hergestellt aus
beliebiges Wildcard-Monster
+
beliebiges Materie-Monster

Dieses Monster wird nie durch die generische Familien- und Rangregel erzeugt.

Jedes Elternpaar und was es ergibt (Fusionsführer) →

Alle Fusionsrezepte für Kreuzilla

Resistenzen & Eigenschaften

Resistenzen

  • Anfällig für Feuer
  • Geheilt durch Erde
  • Sicher vor Schwächung

Eigenschaften

  • Konzentrator

Mögliche Spitznamen

  • Clubonga
  • Ned
  • Clubape
  • Clubber

Kampfbeute

1/4 (25%)
Häufige Beute

Anwerberate & Fang

Ziel-Statuswerte
LP: 970 · Abw: 980 · Basis: 100/100
Geschätzte Fangchance
1%
Berechnungsmodus:
Scout-Gruppe (1/3)
Keine Spannung (fehlt Merkmal Psycho)
ANG: 125 (Nv 25)
Beitrag: +0%
Gesamter Team-Angriff: 125
⚠ Kratzschaden (mind. 1 LP)
Verteidigungshinweis zu Metallmonstern: Dieses Ziel besitzt 999 Verteidigung. Der Angriff Eures Teams muss 500 übersteigen, um die Verteidigung zu durchdringen und Spannungs-Multiplikatoren wirksam zu machen.
Spannung (1.0..2.5×)
Wird oben pro Monster für Arten mit dem Merkmal Psycho konfiguriert.

Kampf-KI & Entscheidungsbaum

Taktisches Entscheidungsprofil dieses Monsters im Kampf

(19 Aktionen)
Signatur-Kampfmoveset
DUMMY EE

Aktiviere die Stufen, in die Punkte investiert wurden, um zu sehen, welche echten Kampfaktionen dieses Monster dadurch erhält.

Kreuzilla(angeboren)

Wird geladen...

#Aktion / ZauberTypRelative WahrscheinlichkeitGewichtung
1SchmurgelZauber
19.4%
50790
2KawummGruppenzauber
20.0%
52429
3Unbenannte AktionFähigkeit
12.5%
32768
4Unbenannte AktionFähigkeit
12.5%
32768
5SäuselGruppenzauber
16.2%
42598
6AngriffFähigkeit
0.0%
0
7MultihiebFähigkeit
0.0%
0
8GigaschlitzerFähigkeit
0.0%
28
9HelmspalterFähigkeit
0.0%
9
10Unbenannte AktionBedingtFähigkeit
0.0%
30
11Unbenannte AktionBedingtFähigkeit
0.0%
30
12TodestanzFähigkeit
6.9%
18022
13Unbenannte AktionFähigkeit
0.0%
0
14Unbenannte AktionFähigkeit
0.0%
0
15Unbenannte AktionFähigkeit
0.0%
30
16DUMMY EFähigkeit
0.0%
0
17Unbenannte AktionFähigkeit
12.5%
32768
18TanzbannFähigkeit
0.0%
13
19BlenderFähigkeit
0.0%
12
Schritte werden nacheinander basierend auf verbleibenden MP und Kampfsituation geprüft.

Levelentwicklung

Kumulativer Zuwachs seit Stufe 1, ohne Synthese-Boni (kein absoluter Stufe-1-Wert wird angezeigt). Die Obergrenze im Abschnitt „Artdaten“ oben ist das bestätigte Maximum; der Wert „mit Synthesen“ setzt eine optimale Zucht über mehrere Generationen voraus. Diese Erfahrungskurve flacht ab Level 99 ab (zusätzliche EP haben darüber hinaus keine Wirkung).

LPMPAngriffVerteidigungBeweglichkeitWeisheit
LevelLPMPAngriffVerteidigungBeweglichkeitWeisheit
1424556
5221122202116
10462449413830
15713380725846
2095411091017858
251204914013210172
301455716916112084
351726520019213898
4019674229221158110
4522288252244179124
50250102274266200134
55276115318287222153
60300124360310244171
65324133392334265190
70348140415354284208
75373147431377304226
80397156441401325245
85422166447422344263
90446172452445364281
95470182454469385300
99490192454486400314