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BGM_021 — SSEQ file 20 (1:36) · Game theme (OST)
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Herzogryph

Herzogryph. Von Feuer durchwirkte Angriffe.

Kurzname im Kampf (ROM): Herzogryph

Stufe 1

Erhalt

Angeborene Fertigkeit, die von 1 Monsterarten von Natur aus beherrscht wird.

Rang 1 von 3. Das Meistern dieser Fertigkeit schaltet Herzogryph II bei der Synthese frei.

Pro Stufe freigeschaltete Zauber und Boni

Benötigte PunkteSchaltet frei
5
FauchMP 2
Versengt einen einzelnen Feind mit einem kleinen Feuerball.
Schaden: 7–12 (Limit 99)· Weisheit: 50 → 499
11
GähnMP 3
Lässt einen einzelnen Feind einschlummern.
19
FlammenhiebMP 2
Ein feuriger Hieb durchfährt den Feind.
28
ZischelMP 4
Verbrennt einen einzelnen Feind mit einem großen Feuerball.
Schaden: 52–62 (Limit 199)· Weisheit: 100 → 699
Benötigt: Fauch
38
VersengenMP 5
Flambiert einen einzelnen Feind ein wenig.
Schaden: 25–35 (Limit 45)
48
Fata MorganaMP 3
Peinigt alle Feinde mit Halluzinationen.
60Verbrutzelt alle Feinde heftig.
Schaden: 80–120 (Limit 144)
Benötigt: Versengen
75
Feuerschutz

75 Punkte, um diese Stufe zu meistern.

Monster mit dieser angeborenen Fähigkeit (1)