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Herzogryph
Herzogryph. Von Feuer durchwirkte Angriffe.
Kurzname im Kampf (ROM): Herzogryph
Stufe 1
Erhalt
Angeborene Fertigkeit, die von 1 Monsterarten von Natur aus beherrscht wird.
Rang 1 von 3. Das Meistern dieser Fertigkeit schaltet Herzogryph II bei der Synthese frei.
Pro Stufe freigeschaltete Zauber und Boni
| Benötigte Punkte | Schaltet frei |
|---|---|
| 5 | FauchMP 2 Versengt einen einzelnen Feind mit einem kleinen Feuerball.Schaden: 7–12 (Limit 99)· Weisheit: 50 → 499 |
| 11 | GähnMP 3 Lässt einen einzelnen Feind einschlummern. |
| 19 | FlammenhiebMP 2 Ein feuriger Hieb durchfährt den Feind. |
| 28 | ZischelMP 4 Verbrennt einen einzelnen Feind mit einem großen Feuerball.Schaden: 52–62 (Limit 199)· Weisheit: 100 → 699 Benötigt: Fauch |
| 38 | VersengenMP 5 Flambiert einen einzelnen Feind ein wenig.Schaden: 25–35 (Limit 45) |
| 48 | Fata MorganaMP 3 Peinigt alle Feinde mit Halluzinationen. |
| 60 | VerbrennenMP 10 Verbrutzelt alle Feinde heftig.Schaden: 80–120 (Limit 144) Benötigt: Versengen |
| 75 | Feuerschutz |
75 Punkte, um diese Stufe zu meistern.