Musik und Hintergrundton

BGM_021 — SSEQ file 20 (1:36) · Game theme (OST)
Lautstärke35%
In Schleife
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Beschreibung (Monsterbibliothek)

Eine göttliche Echse, die das Element des Wassers kontrollieren kann.

Artdaten

Rang
Nr. 9 (nicht zugeordnet)
Familie
Wildcard
LP-Obergrenze
990
MP-Obergrenze
450
Angriffsobergrenze
910
Verteidigungsobergrenze
980
Beweglichkeitsobergrenze
600
Weisheitsobergrenze
820

Basiswerte (Stufe 1)

LP
7
MP
4
Angriff
2
Verteidigung
5
Beweglichkeit
4
Weisheit
5

Angeborene Fähigkeit

Erhalt

Spezialrezept

  • beliebiges Wildcard-Monster + beliebiges Bestie-MonsterDiamagon, sobald der Handlungsfortschritt über 2 liegt; Ace-Form über 5 mit einem Partnerwert von 138 oder mehr.
DrakaroInkarnat · X
↑ hergestellt aus
beliebiges Wildcard-Monster
+
beliebiges Bestie-Monster

Dieses Monster wird nie durch die generische Familien- und Rangregel erzeugt.

Jedes Elternpaar und was es ergibt (Fusionsführer) →

Alle Fusionsrezepte für Drakaro

Resistenzen & Eigenschaften

Resistenzen

  • Geheilt durch Wasser
  • Anfällig für Blitz
  • Sicher vor Frostodem

Eigenschaften

  • Konzentrator

Mögliche Spitznamen

  • Dinomond
  • Dino
  • Deeno
  • Dyno

Kampfbeute

1/4 (25%)
Häufige Beute

Anwerberate & Fang

Ziel-Statuswerte
LP: 990 · Abw: 980 · Basis: 100/100
Geschätzte Fangchance
1%
Berechnungsmodus:
Scout-Gruppe (1/3)
Keine Spannung (fehlt Merkmal Psycho)
ANG: 125 (Nv 25)
Beitrag: +0%
Gesamter Team-Angriff: 125
⚠ Kratzschaden (mind. 1 LP)
Verteidigungshinweis zu Metallmonstern: Dieses Ziel besitzt 999 Verteidigung. Der Angriff Eures Teams muss 500 übersteigen, um die Verteidigung zu durchdringen und Spannungs-Multiplikatoren wirksam zu machen.
Spannung (1.0..2.5×)
Wird oben pro Monster für Arten mit dem Merkmal Psycho konfiguriert.

Kampf-KI & Entscheidungsbaum

Taktisches Entscheidungsprofil dieses Monsters im Kampf

(19 Aktionen)
Signatur-Kampfmoveset
DUMMY EE

Aktiviere die Stufen, in die Punkte investiert wurden, um zu sehen, welche echten Kampfaktionen dieses Monster dadurch erhält.

Drakaro(angeboren)

Wird geladen...

#Aktion / ZauberTypRelative WahrscheinlichkeitGewichtung
1SchmurgelZauber
19.4%
50790
2KawummGruppenzauber
20.0%
52429
3Unbenannte AktionFähigkeit
12.5%
32768
4Unbenannte AktionFähigkeit
12.5%
32768
5SäuselGruppenzauber
16.2%
42598
6AngriffFähigkeit
0.0%
0
7MultihiebFähigkeit
0.0%
0
8GigaschlitzerFähigkeit
0.0%
28
9HelmspalterFähigkeit
0.0%
9
10Unbenannte AktionBedingtFähigkeit
0.0%
30
11Unbenannte AktionBedingtFähigkeit
0.0%
30
12TodestanzFähigkeit
6.9%
18022
13Unbenannte AktionFähigkeit
0.0%
0
14Unbenannte AktionFähigkeit
0.0%
0
15Unbenannte AktionFähigkeit
0.0%
30
16DUMMY EFähigkeit
0.0%
0
17Unbenannte AktionFähigkeit
12.5%
32768
18TanzbannFähigkeit
0.0%
13
19BlenderFähigkeit
0.0%
12
Schritte werden nacheinander basierend auf verbleibenden MP und Kampfsituation geprüft.

Levelentwicklung

Kumulativer Zuwachs seit Stufe 1, ohne Synthese-Boni (kein absoluter Stufe-1-Wert wird angezeigt). Die Obergrenze im Abschnitt „Artdaten“ oben ist das bestätigte Maximum; der Wert „mit Synthesen“ setzt eine optimale Zucht über mehrere Generationen voraus. Diese Erfahrungskurve flacht ab Level 99 ab (zusätzliche EP haben darüber hinaus keine Wirkung).

LPMPAngriffVerteidigungBeweglichkeitWeisheit
LevelLPMPAngriffVerteidigungBeweglichkeitWeisheit
1742545
5251420201418
10492847412833
15744078724453
2098521071015673
25123621381327096
301487816716182115
351758819819296133
4019998227221108153
45225112250244122167
50253128272266138183
55279140316287155204
60303149358310173227
65327160390334191251
70351168413354207271
75376180429377223294
80400189439401236318
85425200445422252339
90449208450445268362
95473220452469285386
99493228452486298403