So wirbst du Stumpfpimpf an
Anwerbechance und Beute von Stumpfpimpf, mit einem Rechner, der die Formel des Spiels verwendet.
Kampfbeute
1/4 (25%)
Häufige Beute
Anwerberate & Fang
Ziel-Statuswerte
LP: 29 · Abw: 9 · Basis: 70/100
Geschätzte Fangchance
100%
Berechnungsmodus:
Scout-Gruppe (1/3)
Keine Spannung (fehlt Merkmal Psycho)
ANG: 125 (Nv 25)
Beitrag: +100%
Gesamter Team-Angriff: 125
✓ Verteidigung durchdrungen (60 LP)
Spannung (1.0..2.5×)
Wird oben pro Monster für Arten mit dem Merkmal Psycho konfiguriert.