Musik und Hintergrundton

BGM_021 — SSEQ file 20 (1:36) · Game theme (OST)
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Stumpfpimpf: Werte pro Stufe

Werte-Limits, wilde Werte und das Wachstum von Stufe 1 bis 99 von Stumpfpimpf, aus der Spiel-ROM gelesen.

Artdaten

Rang
F
Familie
Untoter
LP-Obergrenze
920
MP-Obergrenze
630
Angriffsobergrenze
940
Verteidigungsobergrenze
990
Beweglichkeitsobergrenze
530
Weisheitsobergrenze
690

Wilde Werte (Level 2)

LP
29
MP
8
Angriff
16
Verteidigung
9
Beweglichkeit
9
Weisheit
13

Bekannte geskriptete Kämpfe

Bestimmte Kämpfe, die von den Entwicklern auf einem bestimmten Level platziert wurden (keine Levelkurve).

LevelLPMPAngriffVerteidigungBeweglichkeitWeisheit
2298169913
527821142832
5202025152032
1519212015694168120
16732471542372

Levelentwicklung

Kumulativer Zuwachs seit Stufe 1, ohne Synthese-Boni (kein absoluter Stufe-1-Wert wird angezeigt). Die Obergrenze im Abschnitt „Artdaten“ oben ist das bestätigte Maximum; der Wert „mit Synthesen“ setzt eine optimale Zucht über mehrere Generationen voraus. Diese Erfahrungskurve flacht ab Level 99 ab (zusätzliche EP haben darüber hinaus keine Wirkung).

LPMPAngriffVerteidigungBeweglichkeitWeisheit
LevelLPMPAngriffVerteidigungBeweglichkeitWeisheit
1342323
5137121569
10271026291015
15441642461924
20592155612732
25772572793540
30943086964348
35111361021135156
40127401161296065
45144521371507478
50163601581718491
551789417419097101
60191126188208106108
65204148203227115116
70222164220245122126
75232175233263129133
80244183249282138141
85255188261300148151
90264192271318154158
95276197287337164165
99283200298351174171

Vollständiges Datenblatt und 3D-Modell von Stumpfpimpf