Musik und Hintergrundton

BGM_021 — SSEQ file 20 (1:36) · Game theme (OST)
Lautstärke35%
In Schleife
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Schreckensanker

Rang DFamilie Materie

Beschreibung (Monsterbibliothek)

Rostige Anker, die sich selbst überlassen werden, können leicht ausflippen, wenn Magie im Spiel ist.

Artdaten

Rang
D
Familie
Materie
LP-Obergrenze
980
MP-Obergrenze
640
Angriffsobergrenze
980
Verteidigungsobergrenze
990
Beweglichkeitsobergrenze
360
Weisheitsobergrenze
560

Wilde Werte (Level 1)

LP
182
MP
14
Angriff
154
Verteidigung
196
Beweglichkeit
84
Weisheit
36

Angeborene Fähigkeit

Erhalt

Kein Spezialrezept.

Keine Fusion mit zwei Eltern erzeugt dieses Monster.

Wird nicht durch die generische Regel erzeugt: Das Spiel hält dieses Monster für sein Spezialrezept oder eine andere Quelle zurück.

Jedes Elternpaar und was es ergibt (Fusionsführer) →

Alle Fusionsrezepte für Schreckensanker

Resistenzen & Eigenschaften

Resistenzen

  • Sicher vor Untätigkeit

Kampf-KI & Entscheidungsbaum

Taktisches Entscheidungsprofil dieses Monsters im Kampf

(10 Aktionen)
Signatur-Kampfmoveset
FlammenhiebFlammenodem

Aktiviere die Stufen, in die Punkte investiert wurden, um zu sehen, welche echten Kampfaktionen dieses Monster dadurch erhält.

Materialist(angeboren)

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#Aktion / ZauberTypRelative WahrscheinlichkeitGewichtung
1SchmurgelZauber
21.2%
50790
2KawummGruppenzauber
21.9%
52429
3SäuselGruppenzauber
17.8%
42598
4BrausGruppenzauber
20.5%
49152
5Fata MorganaFähigkeit
0.0%
0
6TrantüteFähigkeit
3.4%
8192
7TodestanzFähigkeit
15.1%
36028
8ZungenpeitscheFähigkeit
0.0%
0
9BanntanzFähigkeit
0.0%
0
10MaulkorbFähigkeit
0.0%
0
Schritte werden nacheinander basierend auf verbleibenden MP und Kampfsituation geprüft.

Bekannte geskriptete Kämpfe

Bestimmte Kämpfe, die von den Entwicklern auf einem bestimmten Level platziert wurden (keine Levelkurve).

LevelLPMPAngriffVerteidigungBeweglichkeitWeisheit
1182141541968436
25168123155136156146

Levelentwicklung

Kumulativer Zuwachs seit Stufe 1, ohne Synthese-Boni (kein absoluter Stufe-1-Wert wird angezeigt). Die Obergrenze im Abschnitt „Artdaten“ oben ist das bestätigte Maximum; der Wert „mit Synthesen“ setzt eine optimale Zucht über mehrere Generationen voraus. Diese Erfahrungskurve flacht ab Level 99 ab (zusätzliche EP haben darüber hinaus keine Wirkung).

LPMPAngriffVerteidigungBeweglichkeitWeisheit
LevelLPMPAngriffVerteidigungBeweglichkeitWeisheit
1257472
518924291110
10351546581520
15522282892231
2067291131182940
2585351331493550
30102421461784260
35119491562094971
40135551662385580
45161631892717194
501867321130188110
552088523032695122
602309424835299131
65251105267382104142
70270113285405109150
75290125303434115162
80311134322463119171
85330145340486124182
90350153358515128190
95371165377539134202
99386173391561138210