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BGM_021 — SSEQ file 20 (1:36) · Game theme (OST)
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Materialist

Materialist. Übliche Zauber und Fähig- keiten von Material- monstern.

Kurzname im Kampf (ROM): Materialist

Stufe 1

Erhalt

Angeborene Fertigkeit, die von 4 Monsterarten von Natur aus beherrscht wird.

Pro Stufe freigeschaltete Zauber und Boni

Benötigte PunkteSchaltet frei
7
StärkungMP 3
Erhöht die Abwehr eines einzelnen Verbündeten.
14
HelmspalterMP 0
Ein Schädel spaltender Hieb, der die Abwehr eines Gegners schwächt.
24
MetallhiebMP 2
Ein Angriff, der Feinden mit Metallkörpern Schaden zufügt.
34
TeufelsbeilMP 3
Plötzlicher Angriff, der viel Schaden anrichtet.
46
MegastärkungMP 4
Erhöht leicht die Abwehr aller Verbündeten.
61
BoingMP 4
Bildet einen Schutzwall, der feindliche und eigene Zauber abwehrt.
76
KamikazeMP 1
Wer diesen Zauber wirkt, opfert sein Leben, um alle Feinde zu zerstören.
100
Einer für alleMP 65535
Man opfert sein Leben, um alle Verbündeten wieder- auferstehen zu lassen .

100 Punkte, um diese Stufe zu meistern.

Monster mit dieser angeborenen Fähigkeit (4)