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Materialist
Materialist. Übliche Zauber und Fähig- keiten von Material- monstern.
Kurzname im Kampf (ROM): Materialist
Stufe 1
Erhalt
Angeborene Fertigkeit, die von 4 Monsterarten von Natur aus beherrscht wird.
Pro Stufe freigeschaltete Zauber und Boni
| Benötigte Punkte | Schaltet frei |
|---|---|
| 7 | StärkungMP 3 Erhöht die Abwehr eines einzelnen Verbündeten. |
| 14 | HelmspalterMP 0 Ein Schädel spaltender Hieb, der die Abwehr eines Gegners schwächt. |
| 24 | MetallhiebMP 2 Ein Angriff, der Feinden mit Metallkörpern Schaden zufügt. |
| 34 | TeufelsbeilMP 3 Plötzlicher Angriff, der viel Schaden anrichtet. |
| 46 | MegastärkungMP 4 Erhöht leicht die Abwehr aller Verbündeten. |
| 61 | BoingMP 4 Bildet einen Schutzwall, der feindliche und eigene Zauber abwehrt. |
| 76 | KamikazeMP 1 Wer diesen Zauber wirkt, opfert sein Leben, um alle Feinde zu zerstören. |
| 100 | Einer für alleMP 65535 Man opfert sein Leben, um alle Verbündeten wieder- auferstehen zu lassen . |
100 Punkte, um diese Stufe zu meistern.