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Rhapthorne
Rhapthorne. La magia menor de Rhapthorne.
Nombre corto en combate (ROM): Rhapthorne
Nivel 1
Cómo obtener
Habilidad innata que poseen de forma natural 1 especies de monstruos.
Nivel 1 de 2. Dominar esta habilidad desbloquea Rhapthorne II durante la síntesis.
Utilizado en fórmulas de síntesis
Una vez dominada, esta habilidad se puede combinar en los progenitores para producir:
- →Divinidad ultratonante(combinado con Ígneo y descarga III)
- →Divinidad ultratonante(combinado con Explosión y descarga III)
Hechizos y bonificaciones desbloqueados por nivel
| Puntos necesarios | Desbloquea |
|---|---|
| 5 | Roba PM a un enemigo. |
| 10 | Disminuye ligeramente la sabiduría de todos los enemigos. |
| 18 | SomnolenciaMP 8 Duerme profundamente a todos los enemigos.Requiere: Sueño |
| 30 | MetalizaciónMP 2 Forma una barrera impenetrable que anula todos los ataques. |
| 40 | Reduce la resistencia a la magia de todos los enemigos. |
| 50 | Ventisca gélidaMP 12 Exhala un aliento gélido sobre todos los enemigos.Daño: 72–86 (tope 103) Requiere: Aliento frío, Aliento helado |
| 65 | MegatornadoMP 12 Despelleja a los enemigos con un enorme torbellino.Daño: 78–120 (tope 205)· Sabiduría: 200 → 849 Requiere: Minitornado, Tornado |
| 80 | MegaheladaMP 12 Destroza a los enemigos con una lluvia de carámbanos de hielo.Daño: 80–125 (tope 216)· Sabiduría: 200 → 849 Requiere: Minihelada, Helada |
| 100 | Un baile que puede enviar a todos los rivales al más allá. |
100 puntos para dominar este nivel.