Descripción (Biblioteca de monstruos)
Un poderoso dios de la oscuridad en un envoltorio pequeño.
Datos de especie
- Rango
- X
- Familia
- Bestia
- Límite de PS
- 760
- Límite de PM
- 999
- Límite de ataque
- 510
- Límite de defensa
- 950
- Límite de agilidad
- 999
- Límite de sabiduría
- 999
Estadísticas base (Nivel 1)
- PV
- 5
- PM
- 7
- Ataque
- 9
- Defensa
- 7
- Agilidad
- 7
- Sabiduría
- 6
Habilidad innata
Cómo obtener
Recetas especiales
- Dhoulmagus + Nimzo
- Dhoulmagus + Mortamor
Parejas de padres que lo producen (2 en total)
Fusión genérica
Uno de los padres es un Bestia y el valor de síntesis más alto de los dos padres es entre 185 y 195 (rango del padre S–X); o las familias de los padres se mezclan en Bestia y el valor más bajo está en ese mismo rango.
Rhapthorne: Bestia, rango X, valor de síntesis 196.
Usado como ingrediente en
Todas las recetas de fusión de Rhapthorne
Resistencias y rasgos
Resistencias
- Se cura con Minirrayo
- A prueba de Muerte
Posibles apodos
- Rhap
- Rhap
- Rhap
- Mr Rhap
Botín de combate
1/4 (25%)
Botín común
Tasa de reclutamiento y captura
Estadísticas del objetivo
PV: 760 · Def: 950 · Base: 100/100
Probabilidad estimada de captura
1%
Modo de cálculo:
Equipo de reclutamiento (1/3)
Sin tensión (carece del rasgo Tensión)
ATQ: 125 (Nv 25)
Contribución: +0%
Ataque total del equipo: 125
⚠ Daño mínimo de rasguño (mín. 1 PV)
Nota de defensa sobre monstruos metálicos: Este objetivo tiene 999 de defensa. El ataque de tu equipo debe superar 500 para perforar la defensa y hacer efectivos los multiplicadores de tensión.
Tensión (1.0..2.5×)
Configurada arriba por monstruo para especies con el rasgo Tensión.
IA de combate & Árbol de decisiones
Perfil táctico de decisión de este monstruo en combate
(21 acciones)
Movimientos característicos de combate
DUMMY EE
Marca los niveles en los que se han invertido puntos para revelar las acciones de combate realmente disponibles para este monstruo.
Rhapthorne(innata)
Cargando...
| # | Acción / Conjuro | Tipo | Probabilidad relativa | Peso |
|---|---|---|---|---|
| 1 | Superataque ígneo | Conjuro | 14.9% | 50790 |
| 2 | Superexplosión | Conjuro de grupo | 15.4% | 52429 |
| 3 | Acción sin nombre | Habilidad | 9.6% | 32768 |
| 4 | Acción sin nombre | Habilidad | 9.6% | 32768 |
| 5 | Acción sin nombre | Habilidad | 9.6% | 32768 |
| 6 | Minitornado | Conjuro de grupo | 12.5% | 42598 |
| 7 | Supertornado | Conjuro de grupo | 15.4% | 52429 |
| 8 | Porrazo entontecedor | Habilidad | 2.4% | 8192 |
| 9 | Destello deslumbrante | Habilidad | 0.0% | 0 |
| 10 | Danza prohibitiva | Habilidad | 0.0% | 0 |
| 11 | Pisotón en la pista | Habilidad | 0.0% | 13 |
| 12 | Golpe cegador | Habilidad | 0.0% | 12 |
| 13 | Quitaalientos | Habilidad | 0.0% | 0 |
| 14 | DUMMY B | Habilidad | 0.0% | 0 |
| 15 | Acción sin nombre | Habilidad | 0.0% | 0 |
| 16 | Aliento abrasador | Habilidad | 0.0% | 8 |
| 17 | Claqué mágico | Habilidad | 0.0% | 0 |
| 18 | Danza de la muerte | Habilidad | 10.6% | 36028 |
| 19 | Acción sin nombre | Habilidad | 0.0% | 0 |
| 20 | DUMMY BE | Habilidad | 0.0% | 0 |
| 21 | DUMMY E | Habilidad | 0.0% | 0 |
Los pasos se evalúan secuencialmente según los PM restantes y la situación de batalla.