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BGM_021 — SSEQ file 20 (1:36) · Game theme (OST)
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Ultrasanador

Ultrasanador. El no va más en magia curativa.

Nombre corto en combate (ROM): Ultrasanad.

Nivel 1

Cómo obtener

Habilidad definitiva (Über / Top). Esta habilidad no se encuentra en monstruos salvajes. Se desbloquea durante la síntesis fusionando progenitores que hayan dominado (100 % de los puntos asignados) una de las siguientes combinaciones:

#1Sanador(dominada)+Curalotodo(dominada)+Protector(dominada)
#2Sanador(dominada)+Limpiador(dominada)+Clérigo(dominada)
#3Sanador(dominada)+Ayudante de mago(dominada)+Curalotodo(dominada)
#4Sanador(dominada)+Ayudante de mago(dominada)+Protector(dominada)
#5Sanador(dominada)+Ayudante de mago(dominada)+Barricada(dominada)
#6Sanador(dominada)+Ayudante de mago(dominada)+Cruzado(dominada)

Hechizos y bonificaciones desbloqueados por nivel

Puntos necesariosDesbloquea
7
MaxicuraciónMP 8
Devuelve todos los PV a un aliado.
Daño: 500–500 (tope )
Requiere: Minicuración, Semicuración
15
Donación mágicaMP 65535
Da todo el PM del que lo lanza a otro aliado.
25
NieblaMP 10
Crea un escudo que bloquea un ataque de casi cualquier clase.
35
Barrera mágicaMP 4
Forma una barrera que reduce la efectividad de los ataques ofensivos.
45
MulticuraciónMP 12
Devuelve un mínimo de PV a todos los aliados.
Daño: 70–100 (tope 320)· Sabiduría: 200 → 849
60
ResurrecciónMP 15
Resucita a un aliado caído.Requiere: Semirresurrección
80Elimina todos los estados perjudiciales de todos los aliados.
100
OmnicuraciónMP 36
Devuelve todos los PV a todos los aliados.Requiere: Multicuración

100 puntos para dominar este nivel.

Monstruos con esta habilidad innata (0)

Ningún monstruo empieza de forma natural con esta habilidad. Se obtiene mediante fusión (niveles superiores o combinaciones) o por herencia de los padres.