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Sanador
Sanador. Conjuros que curan a un aliado.
Nombre corto en combate (ROM): Sanador
Nivel 1
Cómo obtener
Habilidad innata que poseen de forma natural 7 especies de monstruos.
Utilizado en fórmulas de síntesis
Una vez dominada, esta habilidad se puede combinar en los progenitores para producir:
- →Ultrasanador(combinado con Curalotodo, Protector)
- →Ultrasanador(combinado con Limpiador, Clérigo)
- →Ultrasanador(combinado con Ayudante de mago, Curalotodo)
- →Ultrasanador(combinado con Ayudante de mago, Protector)
- →Ultrasanador(combinado con Ayudante de mago, Barricada)
- →Ultrasanador(combinado con Ayudante de mago, Cruzado)
Hechizos y bonificaciones desbloqueados por nivel
| Puntos necesarios | Desbloquea |
|---|---|
| 4 | MinicuraciónMP 2 Devuelve un mínimo de PV a un aliado.Daño: 15–20 (tope 160)· Sabiduría: 50 → 499 |
| 12 | FortalecimientoMP 3 Aumenta la defensa de un aliado. |
| 28 | SemicuraciónMP 4 Devuelve un mínimo de PV a un aliado.Daño: 75–90 (tope 300)· Sabiduría: 100 → 699 Requiere: Minicuración |
| 42 | Resucita a un aliado con un de probabilidades. |
| 52 | ResanaciónMP 2 Restablece ciertos PV tras cada acción. |
| 62 | MeditaciónMP 8 Devuelve hasta PV al que la realiza.Daño: 300–400 (tope 500) |
| 75 | MaxicuraciónMP 8 Devuelve todos los PV a un aliado.Daño: 500–500 (tope ) Requiere: Minicuración, Semicuración |
| 100 | ResurrecciónMP 15 Resucita a un aliado caído.Requiere: Semirresurrección |
100 puntos para dominar este nivel.