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BGM_021 — SSEQ file 20 (1:36) · Game theme (OST)
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Sanador

Sanador. Conjuros que curan a un aliado.

Nombre corto en combate (ROM): Sanador

Nivel 1

Cómo obtener

Habilidad innata que poseen de forma natural 7 especies de monstruos.

Utilizado en fórmulas de síntesis

Una vez dominada, esta habilidad se puede combinar en los progenitores para producir:

Hechizos y bonificaciones desbloqueados por nivel

Puntos necesariosDesbloquea
4
MinicuraciónMP 2
Devuelve un mínimo de PV a un aliado.
Daño: 15–20 (tope 160)· Sabiduría: 50 → 499
12
FortalecimientoMP 3
Aumenta la defensa de un aliado.
28
SemicuraciónMP 4
Devuelve un mínimo de PV a un aliado.
Daño: 75–90 (tope 300)· Sabiduría: 100 → 699
Requiere: Minicuración
42
SemirresurrecciónMP 8
Resucita a un aliado con un de probabilidades.
52Restablece ciertos PV tras cada acción.
62Devuelve hasta PV al que la realiza.
Daño: 300–400 (tope 500)
75
MaxicuraciónMP 8
Devuelve todos los PV a un aliado.
Daño: 500–500 (tope )
Requiere: Minicuración, Semicuración
100
ResurrecciónMP 15
Resucita a un aliado caído.Requiere: Semirresurrección

100 puntos para dominar este nivel.

Monstruos con esta habilidad innata (7)