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Ayudante de mago
Ayudante de mago. Conjuros que roban o recuperan PM.
Nombre corto en combate (ROM): Ayud. mago
Nivel 1
Cómo obtener
Habilidad innata que poseen de forma natural 3 especies de monstruos.
Utilizado en fórmulas de síntesis
Una vez dominada, esta habilidad se puede combinar en los progenitores para producir:
- →Ultrasanador(combinado con Sanador, Curalotodo)
- →Ultrasanador(combinado con Sanador, Protector)
- →Ultrasanador(combinado con Sanador, Barricada)
- →Ultrasanador(combinado con Sanador, Cruzado)
Hechizos y bonificaciones desbloqueados por nivel
| Puntos necesarios | Desbloquea |
|---|---|
| 4 | Roba PM a un enemigo. |
| 10 | AcelerarMP 3 Aumenta la agilidad de un aliado. |
| 18 | Magia generosaMP 65534 Da la mitad del PM del lanzador a un aliado. |
| 26 | Negación mágicaMP 2 Evita que un enemigo use magia. |
| 38 | IntelectoMP 3 Aumenta la sabiduría de un aliado. |
| 52 | Evita que todos los enemigos usen magia.Requiere: Negación mágica |
| 70 | Donación mágicaMP 65535 Da todo el PM del que lo lanza a otro aliado. |
| 85 | Guardia antiabsorción |
| 100 | Guardia del erudito |
100 puntos para dominar este nivel.