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BGM_021 — SSEQ file 20 (1:36) · Game theme (OST)
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Ayudante de mago

Ayudante de mago. Conjuros que roban o recuperan PM.

Nombre corto en combate (ROM): Ayud. mago

Nivel 1

Cómo obtener

Habilidad innata que poseen de forma natural 3 especies de monstruos.

Utilizado en fórmulas de síntesis

Una vez dominada, esta habilidad se puede combinar en los progenitores para producir:

Hechizos y bonificaciones desbloqueados por nivel

Puntos necesariosDesbloquea
4
Absorción de magiaMP 0
Roba PM a un enemigo.
10
AcelerarMP 3
Aumenta la agilidad de un aliado.
18
Magia generosaMP 65534
Da la mitad del PM del lanzador a un aliado.
26
Negación mágicaMP 2
Evita que un enemigo use magia.
38
IntelectoMP 3
Aumenta la sabiduría de un aliado.
52Evita que todos los enemigos usen magia.Requiere: Negación mágica
70
Donación mágicaMP 65535
Da todo el PM del que lo lanza a otro aliado.
85
Guardia antiabsorción
100
Guardia del erudito

100 puntos para dominar este nivel.

Monstruos con esta habilidad innata (3)