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Ígneo y tornado III
Ígneo y tornado III. Magia ígnea y de tornado para expertos.
Nombre corto en combate (ROM): Ígn.Tor. III
Nivel 3 de Ígneo y tornado
Cómo obtener
Nivel 3 de 3. Se obtiene durante la síntesis dominando el nivel anterior en uno de los progenitores:
Ígneo y tornado II(dominado / todos los puntos asignados)
Utilizado en fórmulas de síntesis
Una vez dominada, esta habilidad se puede combinar en los progenitores para producir:
- →Dinamitero ultraoscuro(combinado con Rhapthorne II)
- →Ultramago(combinado con Helada y descarga III, Rhapthorne II)
Hechizos y bonificaciones desbloqueados por nivel
| Puntos necesarios | Desbloquea |
|---|---|
| 7 | MegatornadoMP 12 Despelleja a los enemigos con un enorme torbellino.Daño: 78–120 (tope 205)· Sabiduría: 200 → 849 Requiere: Minitornado, Tornado |
| 15 | Megaataque ígneoMP 10 Incinera a un enemigo con una enorme bola de fuego.Daño: 120–140 (tope 319)· Sabiduría: 220 → 849 Requiere: Miniataque ígneo, Ataque ígneo |
| 27 | Rebana a un enemigo con una estocada de viento ululante.Requiere: Estocada de viento |
| 39 | Rebana a un enemigo con una estocada calcinante.Requiere: Estocada flamígera |
| 64 | SupertornadoMP 36 Despelleja a los enemigos con un feroz torbellino.Daño: 140–185 (tope 299)· Sabiduría: 500 → 999 Requiere: Minitornado, Tornado |
| 90 | Superataque ígneoMP 30 Incinera a un enemigo con su bola de fuego gigante.Daño: 250–290 (tope 449)· Sabiduría: 500 → 999 Requiere: Miniataque ígneo, Ataque ígneo |
| 95 | Guardia ignífuga |
| 100 | Guardia antieólica |
100 puntos para dominar este nivel.
Monstruos con esta habilidad innata (0)
Ningún monstruo empieza de forma natural con esta habilidad. Se obtiene mediante fusión (niveles superiores o combinaciones) o por herencia de los padres.