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BGM_021 — SSEQ file 20 (1:36) · Game theme (OST)
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Campeón

Campeón. Habilidades de ataque que no tienen en cuenta la propia seguridad.

Nombre corto en combate (ROM): Campeón

Nivel 1

Cómo obtener

Habilidad innata que poseen de forma natural 2 especies de monstruos.

Utilizado en fórmulas de síntesis

Una vez dominada, esta habilidad se puede combinar en los progenitores para producir:

Hechizos y bonificaciones desbloqueados por nivel

Puntos necesariosDesbloquea
7
Estocada dobleMP 2
Causa un gran daño a un rival, pero el que lo ejecuta también sufre.
13Causa gran daño a quien lo emplea y al objetivo.
19
DoblarMP 1
Inflige el doble de daño pero divide la defensa un turno.
31
Minidoble potenciaMP 6
Aumenta el ataque de un aliado.
40
Hacha asesinaMP 3
Ataque imprevisible. Puede infligir un daño crítico si tiene éxito.
52Devuelve hasta PV al que la realiza.
Daño: 300–400 (tope 500)
70
Doble potenciaMP 10
Aumenta ligeramente el poder de ataque de todos los aliados.
100
Guardia animosa

100 puntos para dominar este nivel.

Monstruos con esta habilidad innata (2)