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BGM_021 — SSEQ file 20 (1:36) · Game theme (OST)
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Descripción (Biblioteca de monstruos)

Estos limos indómitos hacen trizas a sus presas con rápidos zarpazos de sus garras.

Datos de especie

Rango
D
Familia
Limo
Límite de PS
990
Límite de PM
360
Límite de ataque
940
Límite de defensa
990
Límite de agilidad
710
Límite de sabiduría
710

Estadísticas salvajes (nivel 15)

PV
216
PM
40
Ataque
168
Defensa
112
Agilidad
180
Sabiduría
80

Habilidad innata

Cómo obtener

Ninguna receta especial.

Fusión genérica

Uno de los padres es un Limo y el valor de síntesis más alto de los dos padres es entre 46 y 52 (rango del padre E); o las familias de los padres se mezclan en Limo y el valor más bajo está en ese mismo rango.

Limo salvaje: Limo, rango D, valor de síntesis 53.

Usado como ingrediente en

Cada pareja de padres y lo que produce (guía de fusiones) →

Todas las recetas de fusión de Limo salvaje

Resistencias y rasgos

Resistencias

  • A prueba de Decaimiento

Rasgos

  • Psicópata

Posibles apodos

  • Wilder
  • Wildey
  • Wildo
  • Mr Wild

Encuentros salvajes

Isla Fértilis
Lluvia/TormentaEn el campo
Nv. 18

Entrenadores rivales

  • MusculocoNv. 15 · s001, s011, s041, s051, s053
  • MusculocoNv. 25 · s001, s011, s041, s051, s053

Botín de combate

1/32 (3.125%)
Botín común

Tasa de reclutamiento y captura

Estadísticas del objetivo
PV: 216 · Def: 112 · Base: 40/100
Probabilidad estimada de captura
6%
Modo de cálculo:
Equipo de reclutamiento (1/3)
Sin tensión (carece del rasgo Tensión)
ATQ: 125 (Nv 25)
Contribución: +6%
Ataque total del equipo: 125
✓ Defensa superada (35 PV)
Tensión (1.0..2.5×)
Configurada arriba por monstruo para especies con el rasgo Tensión.

IA de combate & Árbol de decisiones

Perfil táctico de decisión de este monstruo en combate

(19 acciones)
Movimientos característicos de combate
Golpe paralizadorVendaval adormec.

Marca los niveles en los que se han invertido puntos para revelar las acciones de combate realmente disponibles para este monstruo.

Campeón(innata)

Cargando...

#Acción / ConjuroTipoProbabilidad relativaPeso
1Superataque ígneoConjuro
15.1%
50790
2SuperexplosiónConjuro de grupo
15.6%
52429
3Acción sin nombreHabilidad
9.8%
32768
4Acción sin nombreHabilidad
9.8%
32768
5MinitornadoConjuro de grupo
12.7%
42598
6Porrazo entontecedorHabilidad
2.4%
8192
7RelámpagosHabilidad
14.6%
49152
8Danza de la muerteHabilidad
5.4%
18022
9Acción sin nombreHabilidad
0.0%
0
10LlamaradaHabilidad
14.6%
49152
11Tormenta de arenaHabilidad
0.0%
0
12Acción sin nombreHabilidad
0.0%
0
13Acción sin nombreHabilidad
0.0%
0
14Acción sin nombreHabilidad
0.0%
0
15Acción sin nombreHabilidad
0.0%
0
16Acción sin nombreHabilidad
0.0%
0
17DUMMY EHabilidad
0.0%
0
18Pisotón en la pistaHabilidad
0.0%
13
19Golpe cegadorHabilidad
0.0%
12
Los pasos se evalúan secuencialmente según los PM restantes y la situación de batalla.

Combates guionizados conocidos

Combates concretos colocados por los desarrolladores a un nivel dado (no una curva de progresión).

NivelPVPMAtaqueDefensaAgilidadSabiduría
152164016811218080
181243013213612866
251384811568112123

Progresión por nivel

Ganancia acumulada desde el nivel 1, excluyendo bonificaciones de síntesis (no se muestra ningún valor absoluto de nivel 1). El límite de la sección «Datos de la especie» arriba es el máximo verificado; la cifra «con síntesis» supone una cría óptima durante varias generaciones. Esta curva de experiencia se estanca en el nivel 99 (la EXP adicional no tiene efecto más allá).

PVPMAtaqueDefensaAgilidadSabiduría
NivelPVPMAtaqueDefensaAgilidadSabiduría
1783634
52210212398
10431245451712
15631462813328
208315771124640
2510617951326354
30125191121457766
35143201291559380
401632214516510792
4518928171188127109
5021432199210146128
5523639218232162145
6025843236254176163
6527948255275191181
7029853273294208197
7531859291314221213
8033963310335237226
8535868328354249242
9037872346374259258
9539978365395275275
9941482379410286288