Música y audio de fondo

BGM_021 — SSEQ file 20 (1:36) · Game theme (OST)
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Templo de la Luna nivel 2d045

Haz clic en la vista y usa WASD / ZQSD o las flechas para volar, el ratón para mirar, Espacio para subir, Ctrl para bajar, Mayús para ir más rápido y Esc para soltar el ratón.

Contenido de la zona

Monstruos de campo
Cofres

2 cofres colocados (nivel A 0, B 0, C 2), mostrados como marcadores en la vista 3D.

Cofres aleatorios: el contenido se sortea por nivel al abrirlos, ver la página Cofres.

Terreno y física de colisión (.atr)

Superficie transitable
47.4%
7 352 celdas
Obstáculos y bordes
2 020
Celdas sólidas
Salientes unidireccionales
397
Desniveles de acantilado
Peligros y líquidos
5 755
Agua, lava, hielo

Minimapa 2D oficial

Mapa 2D de la pantalla inferior renderizado a partir de patrones de fondo de Nintendo DS (d045.png, 446×100 px).

2D Minimap d045.png

Cofres 3D físicos

Cofre #1Nivel A
[-0.1, 0.1, 26]
Trampa: Mimic (15%)
Cofre #2Nivel A
[-22.5, 0.1, -9.6]
Trampa: Mimic (15%)

Monstruos salvajes y encuentros del mapa

Grifo
DíaNocheEn el campo
Nv. 19
Caballero fantasmal
DíaNocheEn el campo
Nv. 16

Cinemáticas que tienen lugar aquí