Música y audio de fondo

BGM_021 — SSEQ file 20 (1:36) · Game theme (OST)
Volumen35%
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Central de CELLd051

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Contenido de la zona

Monstruos de campo
Cofres

1 cofres colocados (nivel A 0, B 0, C 1), mostrados como marcadores en la vista 3D.

Cofres aleatorios: el contenido se sortea por nivel al abrirlos, ver la página Cofres.

Terreno y física de colisión (.atr)

Superficie transitable
55.5%
5 410 celdas
Obstáculos y bordes
1 111
Celdas sólidas
Salientes unidireccionales
119
Desniveles de acantilado
Peligros y líquidos
3 108
Agua, lava, hielo

Minimapa 2D oficial

Mapa 2D de la pantalla inferior renderizado a partir de patrones de fondo de Nintendo DS (d051.png, 348×92 px).

2D Minimap d051.png

Cofres 3D físicos

Cofre #1Nivel A
[-7.4, 0.1, 15.4]
Trampa: Mimic (15%)

Monstruos salvajes y encuentros del mapa

Campanilla
DíaNocheEn el campo
Nv. 18
Gordisaurio
DíaNocheEn el campo
Nv. 22
Leñasaurio
DíaNocheEn el campo
Nv. 18
Dragón metálico
DíaNocheEn el campo
Nv. 25

Cinemáticas que tienen lugar aquí