Música y audio de fondo

BGM_021 — SSEQ file 20 (1:36) · Game theme (OST)
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Dragón metálico

Rango CFamilia Dragón
Arena de combate:

Descripción (Biblioteca de monstruos)

Se dice que estas máquinas creadas por el hombre están imbuidas del espíritu de los dragones.

Datos de especie

Rango
C
Familia
Dragón
Límite de PS
950
Límite de PM
480
Límite de ataque
940
Límite de defensa
970
Límite de agilidad
730
Límite de sabiduría
490

Estadísticas salvajes (nivel 15)

PV
186
PM
48
Ataque
194
Defensa
151
Agilidad
40
Sabiduría
122

Habilidad innata

Cómo obtener

Recetas especiales

  • Jinete de limo metálico + Dragón rojo
  • Roboarmadura guerrera + Dragón rojo

No se produce con la regla genérica: el juego guarda este monstruo para su receta especial o para otra fuente.

Cada pareja de padres y lo que produce (guía de fusiones) →

Todas las recetas de fusión de Dragón metálico

Resistencias y rasgos

Resistencias

  • A prueba de Muerte

Posibles apodos

  • Steeler
  • Steeley
  • Steelo
  • Mr Steel

Encuentros salvajes

Central de CELL
DíaNocheEn el campoAcompañante
Nv. 25
BD052
Isla Fértilis
DíaNocheEn el campoAcompañante
Nv. 25
BD054A, BD054B

Entrenadores rivales

  • PetraNv. 15 · s001, s011, s031, s035, s041
  • PetraNv. 25 · s001, s011, s031, s035, s041
  • MiliciaNv. 15 · s031, s035, s041, s051, s053, s061, s062
  • MaríaNv. 15 · s001, s041, s051, s053, s061, s062
  • MaríaNv. 25 · s001, s041, s051, s053, s061, s062

Botín de combate

1/64 (1.5625%)
Botín común

Tasa de reclutamiento y captura

Estadísticas del objetivo
PV: 186 · Def: 151 · Base: 40/100
Probabilidad estimada de captura
5%
Modo de cálculo:
Equipo de reclutamiento (1/3)
Sin tensión (carece del rasgo Tensión)
ATQ: 125 (Nv 25)
Contribución: +5%
Ataque total del equipo: 125
✓ Defensa superada (25 PV)
Tensión (1.0..2.5×)
Configurada arriba por monstruo para especies con el rasgo Tensión.

IA de combate & Árbol de decisiones

Perfil táctico de decisión de este monstruo en combate

(13 acciones)
Movimientos característicos de combate
Porrazo entontecedorGolpe parteyelmosDestello deslumbranteEstocada encantada

Marca los niveles en los que se han invertido puntos para revelar las acciones de combate realmente disponibles para este monstruo.

Asesino(innata)

Cargando...

#Acción / ConjuroTipoProbabilidad relativaPeso
1Superataque ígneoConjuro
22.3%
50790
2SuperexplosiónConjuro de grupo
23.0%
52429
3MinitornadoConjuro de grupo
18.7%
42598
4MegatornadoConjuro de grupo
21.6%
49152
5SueñoHabilidad
0.0%
0
6Porrazo entontecedorHabilidad
3.6%
8192
7Golpazo entontecedorHabilidad
3.6%
8192
8Estacazo desalent.Habilidad
7.2%
16377
9LengüetazoHabilidad
0.0%
0
10Danza prohibitivaHabilidad
0.0%
0
11QuitaalientosHabilidad
0.0%
0
12NieblaHabilidad
0.0%
0
13DUMMY BHabilidad
0.0%
0
Los pasos se evalúan secuencialmente según los PM restantes y la situación de batalla.

Combates guionizados conocidos

Combates concretos colocados por los desarrolladores a un nivel dado (no una curva de progresión).

NivelPVPMAtaqueDefensaAgilidadSabiduría
151508821024680144
1520011121418618056
151864819415140122
25230481431868836
25198166152267120138
252364621219694120

Progresión por nivel

Ganancia acumulada desde el nivel 1, excluyendo bonificaciones de síntesis (no se muestra ningún valor absoluto de nivel 1). El límite de la sección «Datos de la especie» arriba es el máximo verificado; la cifra «con síntesis» supone una cría óptima durante varias generaciones. Esta curva de experiencia se estanca en el nivel 99 (la EXP adicional no tiene efecto más allá).

PVPMAtaqueDefensaAgilidadSabiduría
NivelPVPMAtaqueDefensaAgilidadSabiduría
1223288
5201217171418
10442233382032
15532950553239
20693665704446
25944283885452
30131491001057059
35167561171228066
40194621331389072
452197515916411395
5024288184192135117
55261101205213154129
60279111228236172138
65298122252260191149
70316136272280209157
75334147295303227169
80353157319327246178
85371165340348264189
90389178363371282197
95408190387395301209
99422198404412315217