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BGM_021 — SSEQ file 20 (1:36) · Game theme (OST)
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Limo rey metálico

Rango SFamilia Limo
Arena de combate:

Descripción (Biblioteca de monstruos)

Estos monarcas se mueven con una gran velocidad que no se ve frenada por su pompa y protoplasma.

Datos de especie

Rango
S
Familia
Limo
Límite de PS
56
Límite de PM
999
Límite de ataque
950
Límite de defensa
999
Límite de agilidad
950
Límite de sabiduría
999

Estadísticas salvajes (nivel 1)

PV
35
PM
65
Ataque
95
Defensa
249
Agilidad
202
Sabiduría
200

Habilidad innata

Cómo obtener

Receta especial

  • Burbujilimo metálico + Burbujilimo metálico + Burbujilimo metálico + Burbujilimo metálico (síntesis de 4 padres)

Fusión genérica

Uno de los padres es un Limo y el valor de síntesis más alto de los dos padres es entre 144 y 163 (rango del padre A); o las familias de los padres se mezclan en Limo y el valor más bajo está en ese mismo rango.

Limo rey metálico: Limo, rango S, valor de síntesis 164.

Cada pareja de padres y lo que produce (guía de fusiones) →

Todas las recetas de fusión de Limo rey metálico

Resistencias y rasgos

Resistencias

  • A prueba de Miniataque ígneo
  • A prueba de Miniexplosión
  • A prueba de Minitornado
  • A prueba de Minihelada
  • A prueba de Minidescarga
  • A prueba de Minirrayo
  • A prueba de Agua
  • A prueba de Relámpagos
  • A prueba de Fuego
  • A prueba de Tierra
  • A prueba de Aliento ígneo
  • A prueba de Aliento gélido
  • A prueba de Muerte
  • A prueba de Veneno
  • A prueba de Absorción de magia
  • A prueba de Negación mágica
  • A prueba de Quitaalientos
  • A prueba de Danza prohibitiva
  • A prueba de Confusión
  • A prueba de Inactivo
  • A prueba de Parálisis
  • A prueba de Sueño
  • A prueba de Debilitación
  • A prueba de Atontamiento

Rasgos

  • Cuerpo metálico
  • Artista de la fuga

Posibles apodos

  • Chubber
  • Chubbey
  • Chubbo
  • Mr Chubb

Encuentros salvajes

Isla Inferno Tártaro
Lluvia/TormentaEn el campo
Nv. 1
F121
Lluvia/TormentaEn el campo
Nv. 1
X071
DíaNocheAcompañante
Nv. 1
BD071A
X072
DíaNocheAcompañante
Nv. 1
BD072A
X073
DíaNocheAcompañante
Nv. 1
BD073A
X074
DíaNocheAcompañante
Nv. 1
BD074A
X075
DíaNocheAcompañante
Nv. 1
BD075A
X078
DíaNocheAcompañante
Nv. 1
BD078A
XW071
DíaNocheAcompañante
Nv. 1
BD071A
XW072
DíaNocheAcompañante
Nv. 1
BD072A
XW073
DíaNocheAcompañante
Nv. 1
BD073A
XW074
DíaNocheAcompañante
Nv. 1
BD074A
XW075
DíaNocheAcompañante
Nv. 1
BD075A
XW078
DíaNocheAcompañante
Nv. 1
BD078A
Z071
DíaNocheAcompañante
Nv. 1
BD071A
Z072
DíaNocheAcompañante
Nv. 1
BD072A
Z073
DíaNocheAcompañante
Nv. 1
BD073A
Z074
DíaNocheAcompañante
Nv. 1
BD074A
Z075
DíaNocheAcompañante
Nv. 1
BD075A
Z078
DíaNocheAcompañante
Nv. 1
BD078A

Entrenadores rivales

  • PetraNv. 25 · s001, s011, s031, s035, s041
  • LindaNv. 25 · s001, s011, s041, s061, s062

Botín de combate

1/64 (1.5625%)
Botín común
1/32 (3.125%)
Botín raro

Tasa de reclutamiento y captura

Estadísticas del objetivo
PV: 35 · Def: 249 · Base: 1/100
Probabilidad estimada de captura
1%
Modo de cálculo:
Equipo de reclutamiento (1/3)
Sin tensión (carece del rasgo Tensión)
ATQ: 125 (Nv 25)
Contribución: +0%
Ataque total del equipo: 125
✓ Defensa superada (1 PV)
Tensión (1.0..2.5×)
Configurada arriba por monstruo para especies con el rasgo Tensión.

IA de combate & Árbol de decisiones

Perfil táctico de decisión de este monstruo en combate

(19 acciones)
Movimientos característicos de combate
AtontamientoDecaimientoEstocada sombríaEstocada de hielo

Marca los niveles en los que se han invertido puntos para revelar las acciones de combate realmente disponibles para este monstruo.

Explosión y helada(innata)

Cargando...

#Acción / ConjuroTipoProbabilidad relativaPeso
1Superataque ígneoConjuro
15.1%
50790
2SuperexplosiónConjuro de grupo
15.6%
52429
3Acción sin nombreHabilidad
9.8%
32768
4Acción sin nombreHabilidad
9.8%
32768
5MinitornadoConjuro de grupo
12.7%
42598
6Porrazo entontecedorHabilidad
2.4%
8192
7RelámpagosHabilidad
14.6%
49152
8Danza de la muerteHabilidad
5.4%
18022
9Acción sin nombreHabilidad
0.0%
0
10LlamaradaHabilidad
14.6%
49152
11Tormenta de arenaHabilidad
0.0%
0
12Acción sin nombreHabilidad
0.0%
0
13Acción sin nombreHabilidad
0.0%
0
14Acción sin nombreHabilidad
0.0%
0
15Acción sin nombreHabilidad
0.0%
0
16Acción sin nombreHabilidad
0.0%
0
17DUMMY EHabilidad
0.0%
0
18Pisotón en la pistaHabilidad
0.0%
13
19Golpe cegadorHabilidad
0.0%
12
Los pasos se evalúan secuencialmente según los PM restantes y la situación de batalla.

Combates guionizados conocidos

Combates concretos colocados por los desarrolladores a un nivel dado (no una curva de progresión).

NivelPVPMAtaqueDefensaAgilidadSabiduría
1356595249202200
2019349332599589299
2520118188350106240
2546120104298298299
254012013030064102

Progresión por nivel

Ganancia acumulada desde el nivel 1, excluyendo bonificaciones de síntesis (no se muestra ningún valor absoluto de nivel 1). El límite de la sección «Datos de la especie» arriba es el máximo verificado; la cifra «con síntesis» supone una cría óptima durante varias generaciones. Esta curva de experiencia se estanca en el nivel 99 (la EXP adicional no tiene efecto más allá).

PVPMAtaqueDefensaAgilidadSabiduría
NivelPVPMAtaqueDefensaAgilidadSabiduría
1666355
593422353728
10126939757756
15141255914114395
201717979200202135
2519235102257259176
3022289121320322215
3524345139379381255
4027399159435437296
4530429175471473322
5033459192507509347
5534484209538540368
6035510227567569391
6537540245598600415
7038563261632634435
7539592277660662458
8040621290690692482
8541644306720722503
9042673322754756526
9542697339783785550
9943719352807809567