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BGM_021 — SSEQ file 20 (1:36) · Game theme (OST)
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Descripción (Biblioteca de monstruos)

Quién sabe a qué maldades se dedicaran estos topos con esas palas...

Datos de especie

Rango
F
Familia
Bestia
Límite de PS
990
Límite de PM
480
Límite de ataque
990
Límite de defensa
990
Límite de agilidad
570
Límite de sabiduría
410

Estadísticas salvajes (nivel 1)

PV
96
PM
24
Ataque
92
Defensa
127
Agilidad
68
Sabiduría
36

Habilidad innata

Cómo obtener

Ninguna receta especial.

Fusión genérica

Uno de los padres es un Bestia y el valor de síntesis más alto de los dos padres es entre 4 y 10 (rango del padre F); o las familias de los padres se mezclan en Bestia y el valor más bajo está en ese mismo rango.

Malitopo: Bestia, rango F, valor de síntesis 11.

Cada pareja de padres y lo que produce (guía de fusiones) →

Todas las recetas de fusión de Malitopo

Resistencias y rasgos

Resistencias

  • A prueba de Engaño ilusorio

Rasgos

  • Psicópata

Posibles apodos

  • Moler
  • Moley
  • Molo
  • Mr Mol

Encuentros salvajes

Isla Infante
Lluvia/TormentaEn el campo
Nv. 1

Combates de jefes

Entrenadores rivales

Botín de combate

1/32 (3.125%)
Botín común

Tasa de reclutamiento y captura

Estadísticas del objetivo
PV: 96 · Def: 127 · Base: 40/100
Probabilidad estimada de captura
13%
Modo de cálculo:
Equipo de reclutamiento (1/3)
Sin tensión (carece del rasgo Tensión)
ATQ: 125 (Nv 25)
Contribución: +13%
Ataque total del equipo: 125
✓ Defensa superada (31 PV)
Tensión (1.0..2.5×)
Configurada arriba por monstruo para especies con el rasgo Tensión.

IA de combate & Árbol de decisiones

Perfil táctico de decisión de este monstruo en combate

(21 acciones)
Movimientos característicos de combate
MentalizaciónGolpe parteyelmos

Marca los niveles en los que se han invertido puntos para revelar las acciones de combate realmente disponibles para este monstruo.

Guerrillero(innata)

Cargando...

#Acción / ConjuroTipoProbabilidad relativaPeso
1Superataque ígneoConjuro
14.9%
50790
2SuperexplosiónConjuro de grupo
15.4%
52429
3Acción sin nombreHabilidad
9.6%
32768
4Acción sin nombreHabilidad
9.6%
32768
5Acción sin nombreHabilidad
9.6%
32768
6MinitornadoConjuro de grupo
12.5%
42598
7SupertornadoConjuro de grupo
15.4%
52429
8Porrazo entontecedorHabilidad
2.4%
8192
9Destello deslumbranteHabilidad
0.0%
0
10Danza prohibitivaHabilidad
0.0%
0
11Pisotón en la pistaHabilidad
0.0%
13
12Golpe cegadorHabilidad
0.0%
12
13QuitaalientosHabilidad
0.0%
0
14DUMMY BHabilidad
0.0%
0
15Acción sin nombreHabilidad
0.0%
0
16Aliento abrasadorHabilidad
0.0%
8
17Claqué mágicoHabilidad
0.0%
0
18Danza de la muerteHabilidad
10.6%
36028
19Acción sin nombreHabilidad
0.0%
0
20DUMMY BEHabilidad
0.0%
0
21DUMMY EHabilidad
0.0%
0
Los pasos se evalúan secuencialmente según los PM restantes y la situación de batalla.

Combates guionizados conocidos

Combates concretos colocados por los desarrolladores a un nivel dado (no una curva de progresión).

NivelPVPMAtaqueDefensaAgilidadSabiduría
19624921276836
5251426142015
65404232828

Progresión por nivel

Ganancia acumulada desde el nivel 1, excluyendo bonificaciones de síntesis (no se muestra ningún valor absoluto de nivel 1). El límite de la sección «Datos de la especie» arriba es el máximo verificado; la cifra «con síntesis» supone una cría óptima durante varias generaciones. Esta curva de experiencia se estanca en el nivel 99 (la EXP adicional no tiene efecto más allá).

PVPMAtaqueDefensaAgilidadSabiduría
NivelPVPMAtaqueDefensaAgilidadSabiduría
1245415
5126211435
10268382855
15421474481414
205419105682222
256823125913030
3080281381103838
3594341481284646
40106381581485555
45129441751696661
50151521941907767
55168552381978974
60186582802049880
652046131221010986
702206433521711792
752366735122612999
8024970361238138105
8526573367259149111
9028177372293157117
9529880374329169123
9931182374350177127