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BGM_021 — SSEQ file 20 (1:36) · Game theme (OST)
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Descripción (Biblioteca de monstruos)

Le gusta hacer espectáculos de marionetas con sus tentáculos para los barcos que pasan cerca.

Datos de especie

Rango
S
Familia
Naturaleza
Límite de PS
970
Límite de PM
700
Límite de ataque
900
Límite de defensa
920
Límite de agilidad
460
Límite de sabiduría
620

Estadísticas salvajes (nivel 1)

PV
893
PM
150
Ataque
337
Defensa
198
Agilidad
142
Sabiduría
89

Habilidad innata

Cómo obtener

Receta especial

  • Calamarcito + Calamarcito + Calamar real + Calamar real (síntesis de 4 padres)

Fusión genérica

Uno de los padres es un Naturaleza y el valor de síntesis más alto de los dos padres es entre 172 y 178 (rango del padre S); o las familias de los padres se mezclan en Naturaleza y el valor más bajo está en ese mismo rango.

Khalamari: Naturaleza, rango S, valor de síntesis 179.

Cada pareja de padres y lo que produce (guía de fusiones) →

Todas las recetas de fusión de Khalamari

Resistencias y rasgos

Resistencias

  • Se cura con Agua
  • A prueba de Muerte
  • A prueba de Negación mágica

Rasgos

  • Paralizador

Posibles apodos

  • Khaler
  • Khaley
  • Khalo
  • Mr Khal

Combates de jefes

Entrenadores rivales

Botín de combate

1/4 (25%)
Botín común

Tasa de reclutamiento y captura

Estadísticas del objetivo
PV: 893 · Def: 198 · Base: 40/100
Probabilidad estimada de captura
1%
Modo de cálculo:
Equipo de reclutamiento (1/3)
Sin tensión (carece del rasgo Tensión)
ATQ: 125 (Nv 25)
Contribución: +1%
Ataque total del equipo: 125
✓ Defensa superada (13 PV)
Tensión (1.0..2.5×)
Configurada arriba por monstruo para especies con el rasgo Tensión.

IA de combate & Árbol de decisiones

Perfil táctico de decisión de este monstruo en combate

(21 acciones)
Movimientos característicos de combate
InspiraciónQuemaduraAliento glacialHelada

Marca los niveles en los que se han invertido puntos para revelar las acciones de combate realmente disponibles para este monstruo.

Aliento II(innata)

Cargando...

#Acción / ConjuroTipoProbabilidad relativaPeso
1Superataque ígneoConjuro
14.9%
50790
2SuperexplosiónConjuro de grupo
15.4%
52429
3Acción sin nombreHabilidad
9.6%
32768
4Acción sin nombreHabilidad
9.6%
32768
5Acción sin nombreHabilidad
9.6%
32768
6MinitornadoConjuro de grupo
12.5%
42598
7SupertornadoConjuro de grupo
15.4%
52429
8Porrazo entontecedorHabilidad
2.4%
8192
9Destello deslumbranteHabilidad
0.0%
0
10Danza prohibitivaHabilidad
0.0%
0
11Pisotón en la pistaHabilidad
0.0%
13
12Golpe cegadorHabilidad
0.0%
12
13QuitaalientosHabilidad
0.0%
0
14DUMMY BHabilidad
0.0%
0
15Acción sin nombreHabilidad
0.0%
0
16Aliento abrasadorHabilidad
0.0%
8
17Claqué mágicoHabilidad
0.0%
0
18Danza de la muerteHabilidad
10.6%
36028
19Acción sin nombreHabilidad
0.0%
0
20DUMMY BEHabilidad
0.0%
0
21DUMMY EHabilidad
0.0%
0
Los pasos se evalúan secuencialmente según los PM restantes y la situación de batalla.

Combates guionizados conocidos

Combates concretos colocados por los desarrolladores a un nivel dado (no una curva de progresión).

NivelPVPMAtaqueDefensaAgilidadSabiduría
189315033719814289
3041626428216410108

Progresión por nivel

Ganancia acumulada desde el nivel 1, excluyendo bonificaciones de síntesis (no se muestra ningún valor absoluto de nivel 1). El límite de la sección «Datos de la especie» arriba es el máximo verificado; la cifra «con síntesis» supone una cría óptima durante varias generaciones. Esta curva de experiencia se estanca en el nivel 99 (la EXP adicional no tiene efecto más allá).

PVPMAtaqueDefensaAgilidadSabiduría
NivelPVPMAtaqueDefensaAgilidadSabiduría
1835675
5361627221521
10713153392538
151055689853654
20143801201294566
251761051401625580
302101301531876592
3524815716320476106
4028118117321985118
4531020220524896141
50338223239276107163
55363245270307124185
60389267299336142207
65419288330367160228
70442307364401176247
75471327392429192267
80500348422459205288
85523367452489221307
90552387486523237327
95576408515552254348
99598423539576267363